다크소울리마스터로 첫 입문한 나는,
몹이나 보스몹이 어려운 건 죽어가면서 계속 도전해서 깨는 게 재밌어서 괜찮았다ㅡ..
맵이 초반부터 갈 수 있는 방향도 많고, 할 것도 많고, 숨겨진 아이템도 많고,
잠겨있는 문 열고, 계단 밑으로 가면 빡샌놈이 뛰어오더니 날 죽이고 (처음 만나는 흑기사 쪽 탑 밑 계단)
미니맵이나 지도도 없고 어디로 가라고 알려주는 NPC도 못 만나거나 없으면
자유가 없었던 노예들이 자유를 가지게 되면 뭘 할지 모르는 조선의 노예, 나의 선조의 감정을 느끼게 된다..
처음 접한 프롬사의 게임, 세키로도 이런 내 노예와 같은 성격탓에 진행순서를 보고 게임을 진행했고,
회수 못한 아이템은 유튜브 보면서 모아왔다.
그래도 싸우는 게 재밌어서 이번에 8회차를 기쁘게 끝내고,
다크소울리마스터를 시작, 이런종류의 rpg게임이 처음이라 초반에 유튜브로 도움 받으면서 헬카이트 만나고
꼬랑지짤라서 비룡대검을 먹는 순간 회의감이 들었다..
내가 과연 공략이 없었으면 아무리 회차를 돌려도
나 혼자만의 힘으로 이 아이템의 존재 사실을 알게 됐을까? 라는 의문ㅡ...
숨겨진 아이템들이나 상자 오브젝트 같은 경우는 원래 부수고 다니는 걸 좋아하고,
맵 꼼꼼히 보면서 진행하고 탐험하는 걸 좋아하기 때문에 그것을 즐길 수 있었다.
이게 진짜 rpg의 매력, 게임이란 걸 알기 때문이다..
하지만, 이러한 게임의 모든 요소들을 게임이 출시되고 시작한 사람들은 어떻게 알고 했을까 라는 생각과 함께
그들은 어떻게 진행했을까, 어떤 방향성을 가지고, 게임 내의 어떠한 단서를 가지고, 발걸음을 옮겼을까라는 생각이 뇌리를 스쳤다.
게임이라곤 스타 서든 오버워치 디아블로 밖에 안 하다가
비디오게임이 문득 하고 싶어져서 프롬소프트사의 게임을 시작한 것은 성공이었다.
하지만,
내가 원하는대로 진행을 해보고 싶은데ㅡ...
공략을 안 보면 진행을 하면서도 여기를 가는게 맞나, 여기가 먼저인 게 맞나,
가다가 함정이나 쌘 놈 만나서 여태 모은 소울이 사라지고 시체회수도 못하면 어쩌지..와 같은 좌절과 절망이 두려워
판타지 세계를 즐기지 못하며 불안해하는 나의 모습을 깨닫게 된다..
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"다른 사람들도 처음엔 계속 죽어가면서 길을 찾고 진행했을까?"
"내가 다른사람과 다르진 않은걸까?"
"내가 이상한걸까?" 라는 무의미한 생각들이 게임을 하는 내내 머리를 울린다..
게임 속 세상에서 만큼은 온전히 "내"가 나인대로ㅡ..
"내"가 하고싶은대로 해야함에도ㅡ..
난 그렇게 찝찝해하면서 성문을 지키는 멧돼지 앞에 선 채로 게임종료를 눌렀다..
지금부터라도 공략을 보지 않으리 다짐하면서..
나는 이제부터 『병신』이 아닌 ..
판타지 세계를 모험하며 주인공에 이입하는 『플레이어』가 되길 다짐하면서
잠에 든다..
니가 한국인인 이상 그럴일은 없을것
공략 볼거면 게임 안하지