심리스 맵
npc 상호작용, 죽이는 것도 가능
물음표를 찾아가는 윾비식 퀘스트가 아닌 길가다 npc를 만나야 주어지는 임무
플레이어의 행동에 따라 나뉘는 엔딩 분기
화톳불끼리 워프
잡아도 되고 안잡아도 되는 보스나 맵 존재
잡아야 하는 보스 순서는 대략 있지만, 크게 크게 나눠져 있고 그 안에서의 순서는 안 중요함 -> 비선형적 진행
오픈월드 갓겜 아님?
심리스 맵
npc 상호작용, 죽이는 것도 가능
물음표를 찾아가는 윾비식 퀘스트가 아닌 길가다 npc를 만나야 주어지는 임무
플레이어의 행동에 따라 나뉘는 엔딩 분기
화톳불끼리 워프
잡아도 되고 안잡아도 되는 보스나 맵 존재
잡아야 하는 보스 순서는 대략 있지만, 크게 크게 나눠져 있고 그 안에서의 순서는 안 중요함 -> 비선형적 진행
오픈월드 갓겜 아님?
닼소맵은 오픈월드보단 스테이지로 봐야지
스테이지는 마리오 같은게 스테이지 아니냐 리마 같은건 다 연결돼있잖아
닼소맵도 스테이지로 봐야지 리마에서 처음부터 작은론도 갈수 있고 스꼴라에서 처음부터 쓰레기의 바닥 갈수야 있지만 레벨디자인 측면에서 전혀 그렇지 않자늠
뭐 맵이 오픈되어있으니깐 오픈월드라는 말도 틀린거는 아니지. 근데 맵만 오픈월드다 뿐이지 게임플레이에서 오픈월드의 요소는 희박함. 오픈월드이라고 부르려면 스카이림이나 위쳐저럼 플레이어 렙에 따라 몹레벨이 스케일링 되는 형식이여야 함
어찌됐건 직선형 진행이잖아
윾비 오픈월드 스토리보단 비선형 같음
리마는 어느정도 오픈월드 맞는거같은데 나머지는 그닥