viewimage.php?no=24b0d769e1d32ca73ceb87fa11d028310dffe6fa47565f9311496be5ca5555cd904066a53e823678951018f49b479ec931ce49b0c152448dd5a635d360e6acc6a92b52b35eed7ba186364b61f824cc804f

싸움 게임에서 강한 유저와 싸울 기회를 얻고 기술을 배우고 스탯과 장비를 바꿀 필요성을 느끼면 그건 잘된 일이다

강한 장비와 좋은 회복 아이템은 문제가 아니다 다크 소울의 매력은 혼자서 지독한 어려움을 극복하는데 있다

다크 소울이 시리즈 3이나 됐는데 왜 제초 방지 시스템이 없겠냐? 그건 미야자키가 의도했기 때문이다

우리가 상대하는 것은 게임 속 암령이 아닌 제초 유저의 악의인 것이다 또 하나의 패치 같은 NPC 같은 개념으로 받아들이면 된다 그리고 그건 재밌다

제초 유저가 악질인 건 맞다 하지만 게임 자체가 제초를 장려하고 있다 서약령 2인+암령 1인 다굴 시스템을 봐라

미야자키는 약함과 부주의, 전략의 부족함을 조금도 허용하지 않는 게임을 만든 천재며 위험을 즐기지 못하는 유저들을 조롱하고 있다 그런 미야자키의 분신은 패치, 암령, 서약령, 제초라고 할 수 있다

제초는 너희가 어쩔 수 없는 문제다 받아들여라