기본 시스템
패링해도 데미지가 들어옴 -> 속전속결로 끝내야 함
3페이즈로 구성, 체력도 어마무시하게 많음 -> 빠르게 못끝냄
+ 패링 불가패턴의 존재 -> 표주박의 빠른 소모를 강제
표주박이 후달리지 않으려면
-> 패링해도 대미지가 들어오는 패턴은 그냥 회피
-> 안그래도 긴 보스전이 더욱 루즈해짐
프롬게임이 늘 그랬듯 보스 클리어의 결정적인 요소는
보스의 난이도가 아닌 보스와의 전투 시간
일반적인 보스는
1. 패턴 맞고 뒤진다
2. 패턴이 익숙해지면 클리어한다
이거인데 좆망의 씹니는
1. 패턴 맞고 뒤진다
2. 패턴이 익숙해지면 표주박 딸려서 뒤진다
3. 패턴을 완벽하게 익히면 그제서야 클리어한다
이러니 역겨운 보스라고 욕을 들어먹는거임
환영의 나비도 체력바 두배에 총 5페이즈면 잇신보다 어려움 ㅡㅡ
- dc official App
그냥 자체 패턴 난이도 영향 무조건 있는데; 환영의 나비는 패턴 그대로면 6페여도 잇신보다 쉬움