리마가 센의고성~아노르론도 언저리에서 개재밌다가 그 이후 왕의소울 4개 모으러갈때부터 노잼되잖슴
이게 그 이전까진 맵이 거미줄처럼 잘 짜여있어서 숏컷으로 여기로드갔다 저기로나오고 하는데
왕의 소울 모으는 것들은 꼴이나 3처럼 외길로 되있어서 결국 화톳불 전송으로 돌아오는 방법밖에 없어서 그런 것 같음
그 치밀했던 맵 구성이 화톳불 전송 없으면 못되돌아가게 되는 순간부터 재미없는 것같음
이자리스 서고 묘지 작은론도 다 불사자의도시마냥 꼬아놔서 딴데로 드가는 입출구 만들어놨으면 후반까지 재밌지않았을까
걍 전송생길때부터 대충만들어서그럼
전송 생기니까 맵 레벨디자인을 이전마냥 치밀하게 할 필요가 없어졌다 이거지
전송 넣은것도 시간 없어서 후딱 마무리하다 넣은 느낌임
맵 디자인도 치밀하지 않고 전송도 있고 미완성맵 하나 병신맵 둘이 템포 다 깎아먹어서? - dc App
ㅇㅇ 나도 이거 동의함, 전송전까지 맵구성이 너무 좋았고 걸어서 탐험하는 재미가 있었음