리마처럼 일반적으로 가는 순서가 정해져있는건 오픈월드의 존재 이유인 자유도를 심각하게 침해한다고 생각함 그냥 야숨처럼 레벨스케일링 넣고 아무렇게나 가도 다 똑같은 경험할 수 있게 '해줘' 난이도 정해져 있는건 진행도에 따라 너무 쉽거나 너무 어려운 지역이 꼭 생겨서 개좆같음
그런데 그러면 또 제초캐 기르기가 너무 쉬워짐
무희가 1렙 보정 받고 존나 약해진거 조제 모닝스타에 출혈액 바르고 존나 패면 뒤져있고 파랑로기사란 빨간로기사랑 스탯 같고 미디르도 삐삐랑 체력 같으면 개판남
특정 지역은 몹들 최소랩 있는식이면 되지 않을까 폴아웃도 레벨스케일링 되는겜인데도 초반에 거너새끼들 미사일 쏘는데
그러면 그게 난이도 정해진거잖음
야숨은 싱글플레이니까 상관 없는데 소울 시리즈는 제초로 호되게 데여서 스케일링 시스템은 아무리 생각해도 안들어갈듯
프롬 입터는거 보면 엘든링은 침입보단 코옵 위주 플레이를 강제하려는 것 같음 멀티인원 아니면 침입 안되는 것도 그렇고 침입 자체가 닼소에 비해 엄청 줄어들거라고 생각함
8회차 레거시 5개깨면 마지막 하나는 지옥을 맛보겠네
지역별 특색이 너무 없어지는데
성장하는것도 의미 없어지고
이왕 오픈월드 게임으로 만든 만큼 RPG 요소가 좀 퇴색되더라도 자유도에 집중하는게 낫다고 봄 순서 있으면 오픈월드 게임 만들 이유가.. 그냥 선형진행 닼4 만들지
게임이면 완벽한 자유도를 누릴순 없음 이건 당연한거임 몇몇 지역이 버려지는 상황이 나오긴 할텐데 이게 지역들 격차가 퇴색되는거 보다는 몇배는 낫다고 봄
그리고 야숨 같은 경우에 레벨스케일링 넣어도 약한 애들은 여전히 약하던데 어케 조정하면 되지 않을까 자세한건 ㅁ?ㄹ
위쳐마냥 on/off로 있고 멀티할땐 통일되야지
데몬즈소울도 5개 지역에 언제든 접근 가능한 식인데 이거 생각하면 굳이 레벨 스케일링이 필요 없을 거 같기도 함. 각 레거시 던전의 접근성만 좋으면 플레이어가 적당히 취사선택해서 가면 되니까
모든 지역을 처음부터 갈 수 없다고 했던거 보면 레거시에 대한 접근성이 높진 않은 것 같음
프롬이라면 가는 순서마다 보스 패턴, 몹배치같은게 달라질듯
세키로 목잘린 사자원숭이 생각하면 그럴수도 있겠다
만약 그런 요소 있으면 레벨스케일링 안 넣어도 됨. A->B랑 B->A 순서로 갔을때 강적 숫자가 달라지는 식으로 조정하는건 괜찮지