그저 "쭀"
키 작고 어깨 좁고 어쩡쩡
유서깊은 이 어정쩡 자세는
엘든링까지 계승되는 모양이다.
솔직히 이건 좀 바뀌었으면 좋겠다 싶었는데 대체 왜 안 바꾼건지.. 쥰내 귀찮았던 모양이다... ^^
그래서 오늘은 엘든링 기다리는 겸 이 쭀을 자세교정해볼 것이다.
"핏" 하면 역시 짊을 떠올리는 이들이 많을 것이다.
저 남다른 어깨넓이, 확실히 매력적이고 어느 룩이든 멋지게 소화하는 모습이다.
하지만 근본이 부랄나무이기 때문일까? "근엄함"이 조금 부족하다.
근엄함과 근본을 동시에 챙긴 캐릭터라...
역시 흑기사밖에 없다.
1편부터 이어진 "무의 상징"
마주치자마자 도망부터 치게 만드는 압도적인 포스
이 녀석의 "모션"을 쭀바리 쉑에게 주어 어정쩡 핏을 고쳐보도록 하겠다.
준비물
다크소울3 모딩 가이드 파라미터&모션
지난 글에 모션 관련 기본적인 준비물은 전부 준비해두었다. 링크만 타고가면된다.
https://drive.google.com/file/d/1-gj8OJeNOfez2LmyzRCHzen_KSvJmrzR/view
위 링크는 의문의 중국인 모더가 "보스&몹들"의 모션을 포팅해온 파일이다. 다운받도록하자
모션팩을 다운받고 압축해제하면 요런놈이 나올거다.
드가서 chr 폴더내의 파일을 전부 복사
uxm으로 미리 풀어놓은 다크소울 폴더 안의 chr에 붙여넣기 해준다.
ds anim studio를 실행해주자.
c0000.anibnd.dcx 파일을 열어준다.
걷기나, 피격모션, 등 모든 모션을 확인해볼 수 있다.
제일 첫 번째 모션폴더, 0번 폴더는 모든 기본 모션이 담겨있다.
예를 들어 걷기나 달리기, 피격모션 등이다. (공격 모션은 무기군별로 다르다 직검 23번, 단검 20번, 대검 25번, 특대검 26번 등, 가드모션은 3번과 10번, 등 여러가지가 있다.)
여기서 제일 첫 번째 파일 a000_000000.hkx ,
이 녀석이 바로 쭀을 룩고자로 만든 기본 모션이다.
더 이상은 못보겠으니 바로 킹짱 흑기사로 바꾸어주겠다.
358번 폴더로 가자, 358번 폴더는 흑기사의 모션 파일들이 있다.
a358_000000.hkx는 흑기사의 기본 스탠딩 모션 파일이다.
이걸 잘 기억해두고
0번 파일로 돌아가 Edit 탭에서 import form animation id를 눌러주자.
창이 하나 뜰건데 거기다가 a358_000000 입력하면 된다.
대형무기의 경우 흑기사 대검 모션(331번)도 찾아보면 있으니 활용해서 수정해주면 되곘다.
대형무기 기본 모션 폴더는 2번이다.
세이브 한 다음 chr 폴더의 c0000.anibnd.dcx 파일을 복사
모드 엔진 폴더에 복사
이번 글은 설명이 많이 생략되어있으니 전 게시글을 참조하는 걸 권장한다.
게임을 켜보자.
???
모드 엔진 chr 폴더에 c000.behbnd.dcx, c0000.chrbnd.dcx, c0000.esd.dcx, c0000_dlc2.anibnd.dcx 파일을 복사해두는 걸 잊어버렸다.
처음의 보스 모션팩으로 돌아가서 해당 파일들도 복붙해주자.
ㅗㅜㅑ...
이제 나도 쭀이 아닌 흑기사?
잘 적용되는 모습이다.
덤으로 걷기 모션도 바꾸어보았다.
이렇게 쭀에게 물리치료를 선사해주니
쭀도 짊 못지않은 핏을 소유할 수 있을 것 같다.
원래 텍스쳐랑 모델링 관련해서 모딩하는 법을 쓰기로 했는데
유튭에서 보스 무기 모드 보다가 갑자기 생각나서 위 글을 써보았다.
다음 글에는 블본 "내장공격" 모션 적용법이나 소소하게
지금 작업하고 있는 카타나 모션 팩 공유? 정도를 계획하고 있다.
텍스쳐와 모델링 수정 관련 가이드는 조금 미뤄질 것 같다.
봐줘서 고맙다.
따라하지는 못하것네
무쳤노
이건 모드탭 써야하지 않냐
그리고 이건 밴 먹는지도 여부좀
아 모드탭이 있었나, 암튼 이것도 모션 관련이라 밴먹음 ㅇㅇ
이전 글도 모드탭으로 옮겨두었음
뭐가...뭔지...
막짤은 무슨 베놈이냐고 ㅋㅋ
앞모습은 ㅇㄷ?