세키로는 다크소울3 1000만장이나 판 이후에 나왔는데도 500만장밖에 못팜
버그망겜소리듣는 사펑은 1300만장 팔음
다크소울3랑 똑같다는 소리 나오면
한번샀다가 크게 데인 사람이 다시 사지 않음
그러면 판매량은 낮아질수밖에 없음
반면에 제대로된 지도도 있고 서브퀘스트도 팝업 띄워주면서 편하게 알려주면 뉴비들도 좋다고 몰려든다
유튜브 공략을 안보면 무기나 각종 아이템들을 대부분 놓치면서 가니까 어쩔수없이 보면서 하는데 짜증만 나더라
거기다 제초하러 오는놈들은 한무더기로 있고 플레이하면서 잔불 키고 깬 적이 거의 없음
공략은 보스패턴이랑 필드중간몹정도만 볼 정도로 쉽게 만들어야된다
안그러면 1000만장 넘기는 힘들거다
몬헌은 가면 갈수록 몬헌스러움이 사라지면서 월드 1700만장, 스위치 기간독점인 라이즈는 700만장이나 팔았는데
엘든링도 프롬스러움좀 버리고 더 잘팔렸으면 좋겠네
지도도 모을수있고 방위표있고 길안내있고 침입도 손보고하긴했음
근데 프롬스러움 버리면 개쳐망함
독늪... 더 큰 독늪... 불타는 독늪... 안개낀 불타는 독늪!!! - dc App
이미 계속 편의성 꾸준히 좋아지고 있지 않나?
반대로 세키로가 같은 동기간내의 닼소3보다 배이상 팔리고 있는건데?
다 맞말인데 비추뭐임
세키로 1년치 판매량을 닼3 5년치 판매량에 비교하는건 좀 애초에 다크소울이란 인지도 높은 ip랑 신규 ip 판매량이 비슷할거라 생각하면 안됨. 몬헌보다 덜팔린 드래곤즈도그마 생각하면 이해가 쉬울듯 또 사실 다크소울 진입장벽엔 난이도만 있는게 아니라 특유의 암울한 분위기도 한몫하는데 니 말대로면 그거도 거세해야됨
서브퀘 팝업은 애초에 프롬은 서브퀘라 할만한게 없고. 몬헌은 진짜 굳이 없어도 되던 귀찮은 요소들이 사라진거지 (ex. 곡괭이 파괴, 물약만세) 오히려 액션은 계속 복잡해지면서 진입장벽을 새로 만드는 중임