닼소 난이도 어렵다고 하는 인식은 저런것들 때문이지.
게임하다 뒤지면 자동 세이브 지점에서 시작하고 난이도 낮추겠냐고, 물어보고, 정 깨기 어려우면 물약빨로 깨고.
2010년대 초 aaa급 게임 중에 저런 특성 가진 게임 많았음.
이 세상 모든 게임 난이도 종합하면 그리 높은 등급 못받는 게임은 맞지만,
그리고 적이나 케릭터의 체력이 비교적 낮아서 공방자체가 빠르게 끝난다는 점, (방심하면 순식간에 증발, 패턴은 별로인데 피만 많은 피돼지 보스전 같은게 적음.)
내 케릭터의 액션보다 적의 액션이 더 화려해서 위압감을 많이 준다는 점 같은 것들이 체감 난이도 상승에 한몫함.
그럼에도 불구하고 그리 어려운 겜이 아니라서 어렵다고 느끼면서도 꾸역꾸역 진행이 되는게 몰입도 끌어올려주고.
너무 어려우면 포기하게되고 너무 쉬우면 몰입이 안되니까.
게임하다 뒤지면 자동 세이브 지점에서 시작하고 난이도 낮추겠냐고, 물어보고, 정 깨기 어려우면 물약빨로 깨고.
2010년대 초 aaa급 게임 중에 저런 특성 가진 게임 많았음.
이 세상 모든 게임 난이도 종합하면 그리 높은 등급 못받는 게임은 맞지만,
그리고 적이나 케릭터의 체력이 비교적 낮아서 공방자체가 빠르게 끝난다는 점, (방심하면 순식간에 증발, 패턴은 별로인데 피만 많은 피돼지 보스전 같은게 적음.)
내 케릭터의 액션보다 적의 액션이 더 화려해서 위압감을 많이 준다는 점 같은 것들이 체감 난이도 상승에 한몫함.
그럼에도 불구하고 그리 어려운 겜이 아니라서 어렵다고 느끼면서도 꾸역꾸역 진행이 되는게 몰입도 끌어올려주고.
너무 어려우면 포기하게되고 너무 쉬우면 몰입이 안되니까.
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