닼소 난이도 어렵다고 하는 인식은 저런것들 때문이지.
게임하다 뒤지면 자동 세이브 지점에서 시작하고 난이도 낮추겠냐고, 물어보고, 정 깨기 어려우면 물약빨로 깨고.
2010년대 초 aaa급 게임 중에 저런 특성 가진 게임 많았음.
이 세상 모든 게임 난이도 종합하면 그리 높은 등급 못받는 게임은 맞지만,

그리고 적이나 케릭터의 체력이 비교적 낮아서 공방자체가 빠르게 끝난다는 점, (방심하면 순식간에 증발, 패턴은 별로인데 피만 많은 피돼지 보스전 같은게 적음.)
내 케릭터의 액션보다 적의 액션이 더 화려해서 위압감을 많이 준다는 점 같은 것들이 체감 난이도 상승에 한몫함.
그럼에도 불구하고 그리 어려운 겜이 아니라서 어렵다고 느끼면서도 꾸역꾸역 진행이 되는게 몰입도 끌어올려주고.
너무 어려우면 포기하게되고 너무 쉬우면 몰입이 안되니까.