1. 중소다운 기술적 문제
프로 기준으로 프레임 드랍 심하진 않아도 있긴하고 텍스쳐 떡칠같은것들 간혹 눈에 보임. 근데 프레임 아무리 좆같아봐야 360시절 했던 다크소울 오리지널 병자의 마을 이겨먹을 앰뒤구간은 없었음
텍스쳐 떡칠도 워낙 아트워크 구현도 높은데다 미술적으로 훌륭해서 오히려 6년전 겜치고 비주얼 굉장한 편이라 생각함
2. 개좆같은 엔드컨텐츠
성배 느금마
3. pvp 비활성화
온라인으로 1회차 끝날때까지 침입 한번도 안당해봄. 프슨플 결제했고 다른 소울본은 좆꼴라 빼면 전부 3번 이상은 침입 당해봄(14년도에 한 플삼 데몬즈 오리지널 포함)
4. 스탯 커마 변경 안되는 데수웅
사실 3편에서 대대적으로 편의성 개편한거지 전작들 편의성 수준 생각하면 당연한건데도 아쉬움. 무기들도 하나같이 기믹 존나 재밌는데다 타격감도 시원시원해서 다 써보고 싶은데 회차돌리고 혈정석 박을거 생각하면 꼬추 죽음. 커마도 훈타 팔다리 길쭉길쭉해서 옷 입힐맛 나서 더 아쉬움
이외에는 소울본에 원래부터 있던 호러색채 대폭 강화한 분위기나 전투 포함해서 전부 존나 맘에드는 장점밖에 없던거 같아서 1=블본=3>데몬즈>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>부랄괴물 순으로 순위 매길 수 있을거 같음. 보스는 블본이랑 3이 압도적으로 재밌었고 탐험하는 맛은 1이 최고였음. 좆꼴라는 게임이 아니라 부랄뭉치니까 논외임.
원래 커마변경 있었는데 뺐데
씨발 왜?
몰?루
사냥꾼의 꿈 거울에서 변경하는 거였다던데
스꼴라는 스탯변경 성별바꾸는거되고 최종보스잡아도 회차안넘어가는데 블본에서 퇴화함
스꼴라 됐음??? 걍 좆같아서 빨리 깰려고해서 못봤나
아 그 그릇 그건가
ㅇㅇ 할매한테 그릇주는거
악몽의기슭 입구에서 한번 침입당했을텐데
2년전에 깼는데 항상 온라인으로 했는데 한번도 침입 없었던 걸로 기억험
등불 시스템 편의성 좆병신같은데 그게 없네
회차 도는 동안은 크게 불편한거 없었음. 근데 지금 광질하면서 생각해보니까 맞는거같네 애미 개씨발