보스를 제외한 필드 잡몹은 랜덤배치로 생성하고
인카운터도 많이 넣어서 돌아다니는 재미를 만들어야되는데
그걸 포기했다면 오픈월드라고 부를수 없음
그냥 맵만 뻥 뚫린 다크소울3임
그리고 npc도 얼마 없어서 전작과같이 몹잡는재미로 유저를 끌어모아야되는데
뉴비는 pve도 적응못해서 접는 사람 많음
pvp는 당연히 손도 못대고
유비도 파크라이 어쌔신크리드 시리즈 초창기에는 고티도 많이받고 그랬는데
지금와서는 고티 1개받아도 많은거고 욕만 먹고 있음
엘든링에서 혁신을 보여주지 않으면 유비랑 같은 취급을 받을수도 있다
이름값이 있어서 어느정도 팔리긴하겠지만 엘든링이 실패했다면 다음작은 글쎄다
원래 매니아 게임 만드는 회사인데 너무 기대를 크게 하는 거 아닌지?
맵좀 뚫려있는 다크소울 맞음 오픈월드가 그런거야
굉장히 일리있는 말이지만 프롬에서 직접 자신있는 방향 위주로 한다고 했으니까 엘든링이 너가 생각하는 완벽한 오픈월드는 아닐 가능성이 큼
물론 프롬도 혁신을 보여줘야 하지
이미 영체시스템 개편해서 난이도 자체는 닼소, 블본보다 더 쉽게 만들수 있다고 했고 로밍다니는 마차, 종탑같이 인카운터 요소도 보여줬음
거기다 가드 카운터, 점프, 전기 커스터마이징 등 전투에서도 새로운요소들 많이 보여줬는데 전투 자체가 어려워서 입문 못하겠다는 사람들을 위해서 개편하는건 글쎄
인터뷰에서 같은 게임을 다른 경험으로 맛보게하는게 목표라고 했는데 전투자체가 어려워서 입문 못하는 사람들을 위해서 난이도 낮추는게 혁신이라고 말하고 싶은거면 난 아니라고봄
ㄹㅇ 오프라인 npc들도 빌드맞춰서 데리고 다닐수있게 해주고 보스도 필수보스만 잡으면되고 난이도 조절요소 많이 넣어줬는데 뭘더바라는건지 이래도 못하겠으면 아예 할생각이 없는거고 취향이 다른건데 그런사람들까지 맞춰줘야되나싶다
랜덤배치 인카운터이런건 딱히 오픈월드만의 특징이 아니지않나
저런거 다 받아주면 게임 스타일 자체를 바꿔야함 그냥 프롬 원래 방향 그대로 가는게 맞다고 본다
유비랑 같은 취급..? 중소따리가 유럽 최대 규모 게임회사중 하나랑 비빈다고??
닼소3 실력필요없지않나...롤 브론즈, 오버워치 실버였던 나도 오프라인으로 다깼다.
본문내용은 혁신 없으면 도태됨이건데 왜 가져온 댓글은 난이도 불평이노?
애매모호하게 난이도 낮은 오픈월드 게임은 널렸음 오히려 엘든링처럼 전투 어려운 오픈월드가 더 독특한 포지션임
닼3이랑 똑같다고 보기도 어려운게 대놓고 초반 필드에서 레거시 안 뚫고도 갈 수 있는 길을 오른쪽에 만들어줌. 필수보스 좆같으면 다음 필드에서 루팅하고 오라는거지. 기존 닼소는 무조건 필수 보스는 잡아야 진행이 됐는데, 진행의 자유+탐험의 자유+밤에만 등장하는 적 등으로 자유도 랜덤 요소가 극대화된 다크소울인거