전투 방식으로 보임
트레일러를 보면 기존의 중후한 힛앤런 방식에서 완전히 적극적인 공격 전략으로 바뀐거같음
특히 두드러지는게 물 흐르듯 이어지는 공수 전환, 재빠르면서도 변칙적인 마법임.
다크소울에서도 무기나 마법의 공격방식이 많았지만 pve에서조차 상황에 따른 재빠른 스왑이 힘들었고 그마저도 밥값 못하는 경우가 많았는데 미야자키가 이런 부분을 상당히 의식한 거 같음.
그리고 그에 맞춰 보스도 패턴이 어마무시하게 다양해지고 유동성 있게 변함. 하지만 여태까지의 모르면 죽어야지 가 더 이상 주효해보이지는 않음. 전투의 적극성으로 충분히 극복할 수 있을것같은 느낌
완성도 있는 전투로 뜬 프롬이니까 엘든링 전투에도 심혈을 기울였을듯
트레일러를 보면 기존의 중후한 힛앤런 방식에서 완전히 적극적인 공격 전략으로 바뀐거같음
특히 두드러지는게 물 흐르듯 이어지는 공수 전환, 재빠르면서도 변칙적인 마법임.
다크소울에서도 무기나 마법의 공격방식이 많았지만 pve에서조차 상황에 따른 재빠른 스왑이 힘들었고 그마저도 밥값 못하는 경우가 많았는데 미야자키가 이런 부분을 상당히 의식한 거 같음.
그리고 그에 맞춰 보스도 패턴이 어마무시하게 다양해지고 유동성 있게 변함. 하지만 여태까지의 모르면 죽어야지 가 더 이상 주효해보이지는 않음. 전투의 적극성으로 충분히 극복할 수 있을것같은 느낌
완성도 있는 전투로 뜬 프롬이니까 엘든링 전투에도 심혈을 기울였을듯
니가 말한 거 전부 세키로 블본에서 보여줬고 제일 많이 바뀐 부분은 오픈월드가 맞는데
비빔밥에 붕쯔붕쯔 섞어버리기
ㄹㅇ 이전처럼 타이밍맞춰 구르기로 피하는건 별로 안나온거같음
가드카운터가 은근 크긴 할거임