젤다 야숨이랑 스카이림의 영향 받고 가져온 부분들도 있는 거 같음
근데 그걸 저 두 게임을 따라하다가 가랑이 찢어진 얼치기 게임들이랑 다르게 하나도 어색하지 않게 잘 섞은듯
특히 오픈월드의 스타일이랑 구성, 필드 플레이에서 야숨의 요소를 소울 시리즈랑 쓰까서 진짜 잘 풀어낸 느낌임
ㄹㅇ 소울+블본+세키로+야숨+스카이림으로 만들어낸 맛있는 부대찌개나 슈퍼 슈프림 피자 같은 느낌임
그리고 봐서는 플레이 스타일에 따라서 기존 소울보다는 야숨에 가까운 플레이도 가능할듯 ㅋㅋ
근데 그걸 저 두 게임을 따라하다가 가랑이 찢어진 얼치기 게임들이랑 다르게 하나도 어색하지 않게 잘 섞은듯
특히 오픈월드의 스타일이랑 구성, 필드 플레이에서 야숨의 요소를 소울 시리즈랑 쓰까서 진짜 잘 풀어낸 느낌임
ㄹㅇ 소울+블본+세키로+야숨+스카이림으로 만들어낸 맛있는 부대찌개나 슈퍼 슈프림 피자 같은 느낌임
그리고 봐서는 플레이 스타일에 따라서 기존 소울보다는 야숨에 가까운 플레이도 가능할듯 ㅋㅋ
젤다는 뭐 이젠 개나소나 뺏기는 장르자나 - dc App
ㅇㅇ 근데 그걸 특색도 없이 좆같이 무지성으로 배끼는 경우가 많은데, 프롬은 자기들 색을 잘 버무려서 가져온듯
인터뷰에서도 야숨 감명깊었다고 했으니
그래? 하긴 근데 야숨이 띵작은 띵작이지.
지상은 야숨 던전은 스카이림 느낌
ㄹㅇ 영상 보면서 딱 이렇게 느낌
절벽타기 있는거보니까 야숨 영향받은거 맞는듯
영상의 절벽 타기, 필드 간 점프 이동, 말 활용이랑, 추가 설명에 나온 기후 환경의 변화와 활용이 야숨 냄새가 남
어디서 본거같다했더니 스림 횃불들고 던전들어가는 그느낌이었네
ㅇㅇ 던전 들어갈 때랑 탐험할 때 왠지 스카이림 냄새가 강하게 나더라