그건 그냥 수면화살 성능 보여주는 거지. 애초에 수면화살 없어도 그냥 다가가서 공격하면 인살보다 훨씬 모션 다양한 뒤잡이 될 텐데.
익명(49.162)2021-11-05 13:16
답글
ㄴㄴ 다음 장면에 낙공으로 기절시켜서 눕힌 다음에 마무리 하는거 보여줌
익명(gumi999)2021-11-05 13:18
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수면화살도 눕혀놓고 마무리하는건데 모션 인살보나 다양할 수는 없지
익명(gumi999)2021-11-05 13:20
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그 정확히 원하는 게 뭔지를 잘 모르겠는데. 어차피 인살이 닼솔에서의 뒤잡이나 마찬가지 아닌가? 인살이랑 뒤잡 차이점은 1. 원킬 가능, 2. 수면화살이나 기절 같은거 안 시키고 바로 가능함. 이렇게 두 개인 것 같은데, 굳이 수면화살이나 기절을 시켜야 하는 게 번거롭다는 뜻임?
익명(49.162)2021-11-05 13:22
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ㅇㅇ 눕혀놓고 마무리 자체가 좀 불편해보임. 걍 인살마냥 원킬내는게 더 깔끔할거 같단 생각
익명(gumi999)2021-11-05 13:25
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일단 수면화살로 안 재우고는 어차피 뒤잡이 될 테니까 딱히 인살을 찾을 필요가 없을 것 같고, 낙하할 때 굳이 기절시켜야 하는 건 수면화살과 마찬가지로 눕혔을 때 모션 통일시키려는 이유가 큰 것 같음. 세키로랑 달리 엘든링은 무기가 다양해서 특대검같은 거 들고 있을때 세키로 인살모션을 그대로 쓸 수는 없음. 결국 새로 만들어야 하는데 수면화살로 눕혔을 때 잡기모션 + 낙하잡기모션 모두 만드느니 그냥 낙하공격도 눕힌 다음에 잡기공격 할 수 있게 해서 모션 만드는 귀찮음을 줄였을수도?
그냥 화살을 보여주고 싶던게 아니였을까
그건 그냥 수면화살 성능 보여주는 거지. 애초에 수면화살 없어도 그냥 다가가서 공격하면 인살보다 훨씬 모션 다양한 뒤잡이 될 텐데.
ㄴㄴ 다음 장면에 낙공으로 기절시켜서 눕힌 다음에 마무리 하는거 보여줌
수면화살도 눕혀놓고 마무리하는건데 모션 인살보나 다양할 수는 없지
그 정확히 원하는 게 뭔지를 잘 모르겠는데. 어차피 인살이 닼솔에서의 뒤잡이나 마찬가지 아닌가? 인살이랑 뒤잡 차이점은 1. 원킬 가능, 2. 수면화살이나 기절 같은거 안 시키고 바로 가능함. 이렇게 두 개인 것 같은데, 굳이 수면화살이나 기절을 시켜야 하는 게 번거롭다는 뜻임?
ㅇㅇ 눕혀놓고 마무리 자체가 좀 불편해보임. 걍 인살마냥 원킬내는게 더 깔끔할거 같단 생각
일단 수면화살로 안 재우고는 어차피 뒤잡이 될 테니까 딱히 인살을 찾을 필요가 없을 것 같고, 낙하할 때 굳이 기절시켜야 하는 건 수면화살과 마찬가지로 눕혔을 때 모션 통일시키려는 이유가 큰 것 같음. 세키로랑 달리 엘든링은 무기가 다양해서 특대검같은 거 들고 있을때 세키로 인살모션을 그대로 쓸 수는 없음. 결국 새로 만들어야 하는데 수면화살로 눕혔을 때 잡기모션 + 낙하잡기모션 모두 만드느니 그냥 낙하공격도 눕힌 다음에 잡기공격 할 수 있게 해서 모션 만드는 귀찮음을 줄였을수도?