유저 컴퓨터 조질 작정으로 화려한 기능 넣은 게임엔진 쓰는 것 자체는 그리 어렵지 않음

문제는 게임 내 캐릭터, 에셋, 지형 등을 게임엔진 급에 맞는 퀄리티까지 올려야하는데

이 퀄리티 올리는게 비용이 장난아님, 대충 퀄리티 올리는거의 제곱으로 올라간다고 보면됨

기술 좋은 아티스트 써야해서 임금 오르고, 제작 시간도 더 걸림

제작비 후달리고 게임 볼륨은 떨어짐


프롬이 이것저것 재탕한다고 욕먹는데 나는 이게 프롬 장점이라고 생각한다

딴 회사 같이 겜 새로 낼때마다 이것저것 갈아치우면 거의 처음부터 다 새로 만들어야해서 시간도 오래걸리고 걸린 시간에 비해 볼륨도 별로인 경우가 많은데

프롬처럼 철판깔고 자기네 자료 재활용하면 개발할때마다 그래픽 자산이 쌓이고 시간낭비를 줄여서 순수하게 게임볼륨을 높일 수 있다.


그리고 엘든링 그래픽이 구리다 난 이거 동의안함

게임그래픽은 결국 유저가 게임에 몰입하게 하는 수단에 불과한데 

프롬은 게임 볼륨, 고유의 세계관,레벨디자인, 아트, 음악, 물리효과, 사운드 등 게임의 거의 모든 요소들을 종합적으로 균형있게 잘 만들어서 유저의 경험을 좋게하니까


괜히 그래픽에 집착하다 다른 요소에 제대로 투자 못하거나, 볼륨이 모자라게 나오는 좆박은게임 존나 흔하다.

결론적으로 나는 프롬의 방식이 옳다고 생각한다.