닼3처럼 초반부터 로스릭성 갈 수는 있지만 보스 체력이 후반부 기준으로 책정 되 있어서 사실상 정석루트(감시자 - 욤/엘드리치 - 쌍왕자)가 정해져있는 형식 보다
기본적으로 고드릭이든 수인왕이든 발키리든 보스들이랑 그 지역 잡몹은 각각 비슷한 능력치고 내 레벨or진행도에 따라서 남은 지역 난이도가 상승하는 그런 형식이면 좋겠어
고드릭-수인왕-발키리 순서로 잡든, 발키리-고드릭-수인왕 순서로 잡든 똑같은 모험의 경험을 할 수 있게끔
근데 고드릭 시연영상에 나온거 보면 초반 보스인듯
기본적으로 고드릭이든 수인왕이든 발키리든 보스들이랑 그 지역 잡몹은 각각 비슷한 능력치고 내 레벨or진행도에 따라서 남은 지역 난이도가 상승하는 그런 형식이면 좋겠어
고드릭-수인왕-발키리 순서로 잡든, 발키리-고드릭-수인왕 순서로 잡든 똑같은 모험의 경험을 할 수 있게끔
근데 고드릭 시연영상에 나온거 보면 초반 보스인듯
오픈월드면 자유롭게 선택하게 만들어야 할 거 같은데 소울식 전투랑 보스 때문에 가능할지 모르겠다
보스 패턴도 1단계-중요 패턴 몇개 빠진 호구, 2단계-즉사급 필수 패턴만 뺀 적절한 패턴, 3단계-하드한 패턴도 빠짐없이 다 구사하는 보스로 나눠서 하면 되지 않을까...
그거 할려고 오픈월드로 만든거임
그렇겠지? 막 어느지역 먼저 간다고 스탯차 심각하게 나서 결국 정해진 루트대로 가야하는 그런 일은 없겠지?
지역별로 난이도 차이는 있는데 손으로 극복 가능한 수준이라고 함
1레벨 로스릭성, 무명왕도 이론상 손으로 극복 가능한거긴한데... 그런 의미는 아니겠지?
게임내 가이드는 있지만 선택은 자유