아트란게 보통 그림만 연상하지만 연출 이펙트를 어떻게 하고 이런거까지 다 포함되는거지
예를 들어서 옵치에서 파라가 로켓 쏘잖아
그거 이펙트가 와 좋다는 아니지만 존나 구려도 아님
근데 기술적으로는 그거 그냥 2d 이미지임 어디서 봐도 똑같고 평면적임
그런데 게임 스타일이랑 잘 어우러져서 그렇게 거슬리지 않는거임
요는 이 거슬리지 않게 잘 녹여내는게 중요하다는것
프롬은 원래 이거는 어느정도 했음
보스전에서도 보스가 조성된 공간에서 기술쓰면 그게 멋있게 나오거든
그리고 그림 아트도 꽤 열심히해서 배경도 신경쓴데는 예쁘고
그렇게 그래픽 구리지 않다는 거의 다 이런 경험에서 나옴
근데 이번에는 오픈월드다 보니까 기술적으로 거슬리는 부분들이 좀 보임
대표적인게 원경에서 주로 나무나 바닥 같은건데
근데 오픈월드에서 가장 중요한게 넓기만 한게 아니라 하나하나 다양하게 채워넣는 능력인데 얘들이 이런걸 잘해서 기대됨, 이런거 성공한겜이 gta,야숨 같은거 말고 별로 없으니까
아마 비우는 방향으로 갈거 같은데 야숨이랑 비슷하게