대체 왜 지졷대로 해석하고 과장해서 써갈겨놨는지 모르겠네 ㅋㅋ 멜리나랑 썸이니 뭐니 알못이니 뭐니 말투도 지좆대로 공격적으로 바꿔놓고

몇몇개는 완전 반대로 번역해놨노 ㅋㅋ 걍 영어를 못하면 깝치지를 마라 게이야. 스토리도 아니고 리뷰영상에 프롬뇌 풀가동하는 수준 ㅋㅋ



튜토리얼은 동굴에서 시작하는데 제일 첫 걸음이 '운지' 다

좀 아프겠지만은 오픈월드를 플레이하는데

지장이 안 갈 정도로 낙뎀이 관대하다는걸 보여준다


>> The very first thing you do is jump down this hole to properly enter the tutorial section.

This fall hurts you and I found this to be an odd choice of introduction since you can actually fall pretty long distance
without taking any damage and this feels like an unnecessary source of discouraging experimentation with that in the
open world later on.

튜토리얼 섹션 들어가는데 낙뎀을 왜 받게 만들어 놨는지 이해 안간다고 얘기함. 사실 꽤 높은 곳에서 떨어져도 낙뎀을 아예 안 받는 방법이 있는데(영상에선 말타고 2단점프) 튜토리얼부터 낙뎀 받고 시작하게 되면 후에 오픈월드에서 모험하는데 사람들이 위축될 수 있다고 설명함.


멜리나랑 손을 잡고 썸을 타는걸로 레벨을 올릴 수 있으며

화면 전환이 간소화 되어서 편해졌다.


>> 아무 화톳불에서나 레벨업이 가능해져서 좋다. 기존 작들 처럼 레벨업 조금 하려고 로딩화면을 두번이나 볼 필요가 없다.


스텟 시스템은 전작과 비슷하지만 arcane 이라는 전작의 행운 같은 스텟이 있고

중갑을 입기 위해 strength 를 찍어야 한다


>> Arcane은 마법관련 스탯이 아니라 전작 행운 스탯이니 오해하지 말아라.

중량은 이제 Strength(근력) 스탯에 영향을 받는다.


보통 높은 곳 밑에는 말박이 슈퍼 점프 포인트가 있으며

공중에서도 방향 전환이 일부 가능하다


>> 원한다면 완전 반대 방향으로 방향 전환이 가능하다.


전작은 직검 같은 경우 좌우좌우 평타 무브셋 밖에 없었지만

이번작은 무기별로 4~6가지 무브셋이 존재한다, 직검은 5가지

돌진, 점프 공격도 각각 2가지 무브셋으로 늘었다


>> 무기 하나당 무브셋이 4~6개가 아니라 무브셋 하나에 애니메이션이 4~6개 들어간다는 소리.

기존 소울시리즈 직검같은 경우 좌우좌우 공격 반복이었는데 엘든링은 무브셋에 들어가는 애니메이션이 좀 더 다채롭다는 뜻이지

절대 무기 하나에 무브셋이 4~6개씩 달려있다는 소리가 아님.


솔로 플레이어는 더 이상 침입을 받지 않게 설정할 수 있음

코옵을 해도 침입 받지 않게 설정할 수 있음


>> 솔로 플레이어 세션엔 기본적으로 암령이 침입할 수 없음.

코옵을 해도 침입받지 않게 설정한다는 내용이 영상에 없는데 무슨 개소린지 모르겠음 ㅋㅋ


전작의 말라붙은 손가락과 같은 기능인 혀 아이템을 사용하면

침입자의 침입을 캔슬할 수 있지만

이걸 쓰려면 finger remedy 를 써야함

즉 침입 캔슬하는데 템 소모가 이루어져서 좀 아쉬움


>> 침입 캔슬이 아니라 본래라면 불가능한 솔로세션 침입을 가능하게 만들어주는 아이템임. 호스트가 사용하는것.

영상에선 게임을 더 어렵게 만드는 기능에 소모품을 써야한다는게 이상하다고 얘기함.


코옵을 하면 말을 탈수가 없는데

코옵 도중에 나는 장애물에 진행이 막혔음

근데 점프를 통해 지형지물을 친구와 함께 벽들을 타고 넘었고

결국 그 장애물을 극복할 수 있었음 존나 좋아


>> 걍 맵디자인 허점이 있었는데 다행히 다른 방법으로 우회해서 지나갈 수 있었다는 내용.


암령의 메갈 손가락을 쓰면 호스트 근처의 지점으로

순식간에 워프되면서 회복이 되는데 이는 존나 튀는 호스트 추격에 좋아보이나

사용이 너무 빨라서 호스트 입장에서 암령 잡다가 갑자기

드래곤볼 순간이동처럼 사라지는 적이 좀 당황스러웠음


>> 암령 상태로 침입하면 Phantom Bloody Finger라는 소모성 아이템이 생김. 사용하면 호스트 근처로 순간이동. 회복같은거 없음.

본래 용도는 넓은 오픈월드맵에서 호스트를 찾기 너무 힘들다는 부분을 상쇄하기 위한것으로 보이나

궁지에 몰렸을때 탈출하는 방식으로 악용할 수도 있었다.


PVP는 네트워크 테스트 기준 다크소울 1 의 강인함 메타 재림이다

강인함 높으면 쳐 맞고도 유유히 적의 뒤를 잡을 수 있다

근데 무기 때문인진 몰라도 확정 백스텝이 무조건 들어가진 않아서

뭔가 제작진이 장치를 해둔건가 싶다


>> 뒤잡은 다크소울1보다 3에 더 가깝다. 다크소울1처럼 맞으면서 뒤잡하는건 불가능했다.


맨손 상태에서 전작처럼 발차기 모션을 쓸 수 있는데

이 '슈퍼' 킥을 쓴 다음에 무기 교체해서 앞잡 먹이는거 존나 쏠쏠하다


>> 발차기가 기본 캐릭터 무브셋에서 빠졌다.

맨손 상태에서 L2로 사용 가능하며 스태미너가 풀이어도 발차기 한방에 자세가 무너진다.