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이게 구르기나 퀵스텝 성능이 너프 당해서인지 보스들 패턴이 훨씬 공격적으로 변해서인진 모르겟는데 구르기로 보스 패턴 못 피하는 경우 영상 보다보면 심심찮게 보이더라 


일부 패턴은 세키로식 하단 패턴이라 점프 안 하고 구르다가 쳐 맞는거 눈에 띄던데 그 이외에는 가드 카운터를 적극적으로 활용 하라는 의미에서 그런식으로 설계된건지 궁금함