이게 구르기나 퀵스텝 성능이 너프 당해서인지 보스들 패턴이 훨씬 공격적으로 변해서인진 모르겟는데 구르기로 보스 패턴 못 피하는 경우 영상 보다보면 심심찮게 보이더라
일부 패턴은 세키로식 하단 패턴이라 점프 안 하고 구르다가 쳐 맞는거 눈에 띄던데 그 이외에는 가드 카운터를 적극적으로 활용 하라는 의미에서 그런식으로 설계된건지 궁금함
이게 구르기나 퀵스텝 성능이 너프 당해서인지 보스들 패턴이 훨씬 공격적으로 변해서인진 모르겟는데 구르기로 보스 패턴 못 피하는 경우 영상 보다보면 심심찮게 보이더라
일부 패턴은 세키로식 하단 패턴이라 점프 안 하고 구르다가 쳐 맞는거 눈에 띄던데 그 이외에는 가드 카운터를 적극적으로 활용 하라는 의미에서 그런식으로 설계된건지 궁금함
점프, 가드카운터 같은 회피랑 반격의 경우의 수가 늘어서 구르기, 스텝 성능을 줄인듯?
가드카운터 말인데 정확히 어느 시점에서 사용해야하는지 아직 감을 잘 못잡겟더라 영상들 보다보면 가드카운터 쓰려다가 보스한테 쳐맞는거 심심찮게 보이던데 보스들이 전작들보다 훨씬 공격적인거 보면 가드카운터로 공격 패턴 끊으라고 설계되어 잇는듯하면서도 아닌거 같애서 헷갈림