보스들이 공통적으로 전작들에 비해 눈에 띄게 공격적이고 구르기로는 모두 파훼하기 힘든거 보면 가드 카운터로 보스들 공격 패턴 끊어내고 공방의 흐름을 바꾸라고 설계되어 있는게 아닌가 싶더라 


그러면서도 가드 카운터 쓰려다가 보스한테 쳐맞는것도 몇번이나 봣어서 배틀이 어떤식으로 설계되어 잇는지 파악하려면 정식발매가 되서 직접 해보기전엔 감잡기 힘들거 같노 

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