전작들에 비해 보스 패턴이 스태미너가 무한이 아닌가 싶을 정도로 끊임이 없고 공격 일변도인데 전작처럼 구르기로만 대처하는건 힘들고 플레이어가 능동적으로 끊어내는 타이밍을 만들어서 공방의 흐름을 변화시켜야 하는거 같음 ㅇㅇ 가드 카운터가 그러라고 잇는 기능인듯 

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