너무 빠느낌 나지않는거로 가져왔음



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전작과 비슷하거나 그대로 가져온 모션,적들도 있지만 그걸 잊게 할정도로 맵 구성을 정말 잘 짜놓았음


하나의 잘짜여진 커다란 맵에 있는것같지만 작은 던전이나 성 등을 탐험할땐 이전의 닼소 맵들로 들어온듯한 느낌이 들게함
발견할만한것도 많고 이벤트들도 많음


예를들어 갑자기 암살자한테 습격을 받았는데 그 암살자의 암살자가 나타나서 도와준다던가




야숨보단 프롬의 스카이림같은 느낌임

특히 모험하라는 느낌이 강했음

전작들에선 모험하는도중 힐템이 떨어져서 자주 쉬는경우가 많았지만 이번엔 적을 쓰러트릴때마다 힐템을 보충해줘서 더 지속적으로 탐험할수 있게해줌

또한 탐험하면서 찾는 보상들로 갑옷이나 무기스킬같은걸 주기도 하는데 보상감이 많이 느껴짐



여기에 안개벽 너머의 정해진 보스전이 아닌 오픈월드에서 조우하는 보스전의 느낌이 모험감을 더 해줌

작은 던전들도 하나하나가 어마어마하게 혁신적인것은 아니지만 맵 여러군데에 위치해서 맵의 퀄리티를 올려줌





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전투는 소울느낌이 정말 강했음

비슷한 모션, 비슷한 무기 등 전작들 냄새가 많이 나지만 특별한 점은 기마전이 여기에 새로움을 더해줌

같은 적, 같은 보스도 말타고 싸우면서 새로운 느낌을 정말 많이 받았음



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제작시스템은 그냥 그랬음
적어도 데모에선 막 신기한 그런건 없고 그냥 딱 평범한수준

무기 강화도 특별한건 없었지만 무기스킬을 자유롭게 커스텀 할수있다는건 정말 좋았음



하나 거슬렸던건 몇몇 던전에 횃불이 없다면 바로 앞조차 안보일 정도로 너무 어두운곳들이 있었다는것

하나의 도전적인 요소였을수도 있지만 좀 그랬음




요약하자면

맵 탐사도 재밌고 전투도 재밌음 막 엄청나게 혁신적인요소는 없지만 본질에 충실함