다크소울 신자가 엘든링을 플레이하면서 눈치챈 것 52가지
1. 월드맵이 도입되어, 탐색 상황을 쉽게 파악할 수 있게 됐다
2. UI에 나침반이 추가. 맵 상에 설정한 핀의 방향을 보며 탐색 가능
3. 체크포인트인 축복(닼솔 화톳불) 이외에도 패스트 트래블 가능
4. 다음 축복까지의 방향이 빛의 궤적에 의해 알 수 있다
5. 점프로 뛰어 넘을 수 있게 됨
6. 낙하 데미지는 있지만, 데미지가 발생하는 높이, 데미지량이 좀 낮다
7. 비전투시에는 공격, 달려도 스태미너 소비 없음
8. 과거 시리즈와 동일한 멀티플레이가 가능. 각지역에 있는 「사인의 웅덩이(사인의 응집?)」에 의해 더욱 멀티플레이 하기 쉽게 되었다.
9. 사망해도 영체가 되거나, 망자상태거나 되는 등의 디메리트는 없다
10. 사망시에 룬(과거작에서는 소울)을 떨어뜨리지만, 회수할 수 있다는 점은 변경없음
11. 떨어뜨린 룬의 장소, 방향은 나침반으로 표시
12. 사망시에는 죽기 직전의 축복이나 근처의 여신상이 있으면 거기서 부활 가능
13. 본 보스 외에도 각지역에 「FOE」라고 불리는 강대한 적이 존재
14. 약공격이 루프식으로 공격하는 게 아니라 콤보식으로 변했다
15. 신 액션 「가드 카운터」는 적의 자세를 무너뜨리기 쉽고, 보병에게 매우 유효
16. 가드카운터를 쓰는 적도 있음
17. 휴식 중만 아니라, 적 집단을 격파했을 때에도 회복 아이템이 보충
18. 무기 양잡, 한손잡 변경은 △버튼 길게 누르기 + R1(왼손의 무기를 양손으로 할 때는 L1)
19. △버튼 길게 누르기 + 방향키로 미리 세팅해둔 아이템을 빠르게 사용 가능
20. 축복에서 휴식 중에 멜리나쨩과 만날 수 있음
21. 특정 축복에서 멜리나쨩과 대화 가능
22. 전작 운 수치는 신비 수치로 이름 변경
23. 말은 아이템을 써서 소환. 기승중에 다시 아이템을 써서 내리는 것도 가능
24. 기승중 공격모션은 R1 R2로 오른쪽 공격, L1 L2로 왼쪽 공격 가능
25. 기승중에 데미지를 받으면 기마 체력도 까지고 말 체력 다 까지면 낙마
26. 말의 체력이 다 달아도 에스트병 한번 빨면 즉시 부활 가능
27. 말 체력은 아이템 제작에서 만드는 「로아 레즌」으로 회복가능
28. 기마 상태에서 전력질주하면 많은 적을 무시해서 지나갈 수 있음. 위험 지역은 말 전력질주로 무시하는 게 상책
29. 화염병이나 일시 강화 아이템 등의 소모품류는 아이템 제작에서 보충가능
30. 아이템 제작 레시피는 NPC상인한테서 구입 가능하기도 하고 탐색으로 입수 가능
31. 필드의 풀 나무나 동물로부터 아이템 제작용 소재 입수가능
32. HP 회복 아이템, FP 회복 아이템의 사용횟수 나누기는 휴식중에 변경 가능
33. 무기 전기가 각 아이템에 고유로 있는 게 아니라 자유롭게 탈장착 가능하게 됨
34. 무기 전기는 특정 적이나 보물상자에서 아이템으로 입수가능(전회)
35. 무기의 강화파생, 전기는 축복으로 휴식중에 변경가능
36. 이번 작품의 결정 도마뱀은 반짝거리는 쇠똥구리같은 생물「스카라베」가 됨
37. 무기의 강화 파생에 의한 변질(높은 질, 마력, 번개등)은 무기를 설정하는 전기와 연관이 있다.
38. 전기 「카리아의 휘검」은 마력파생, 전기「낙뢰」는 번개 파생이 된다.
39. 전기와 강화파생은 각각 개별로 설정 가능(통상파생, 전기는 낙뢰 이런 식으로)
40. 장비중량에 의한 영향은 70% 이상부터 롤링 둔화, 100% 이상에서 롤링 불가
41. 장비중량의 퍼센트에 의해 경량, 중(中)량, 중(重)량으로 단계가 변화한다
42. 같은 무기를 양손에 들고, L1 버튼을 누르면 이도류용 공격 모션이 나온다
43. L3 버튼으로 앉아서 발소리를 줄이고, 은밀행동을 할 수 있게 된다.
44. 앉으면서 풀숲에 숨음으로써, 눈으로 색적하는 타입의 적으로부터 거의 안 들키게 된다.
45. 앉은 상태 이동은 중장비라도 등 뒤에 가까이 다가가 뒤잡을 할 수 있을 정도로 발소리가 줄어든다
46. 「카리아의 찌르기」등의 일부 마법은 버튼을 길게 눌러 모으면 위력이 증가한다
47. 「마술사 살해자」의 전기로 패링을 하면 마법공격을 빛의 활로 변화시켜 적에게 반사시킨다.
48. 마법공격을 반사시키는 적도 있음
49. 「영약」이라는 커스터마이징 가능한 강화 회복 아이템이 추가됨
50. 반지 아이템은 「탈리스만」으로 변경
51. 상태이상에 「발광」,「죽음」등의 항목도 있음
52. 무기 카테고리에 「양날검」이 부활. 트윈 블레이드를 쓰는 느낌, 모션은 「★☆★스꼴라★☆★」스타일을 들고 옴
시작한 동네가 있는거여 아님 막아둔거 풀고 돌린거여?
사전 테스터요...
확실히 좀 더 대중성있게 변했나보네
김대중 선생님이 니 친구냐??
개똥벌레 결정 도마뱀은 처음 알았노
마술사 살해자 ㄷㄷ - dc App
가드카운터 있는 적? 가드카운터를 가드카운터를 가드카운터 이거 완전 아시나 겐이치로 - dc App
마법 패리 상향 엄청 먹었네 ㅋㅋㅋㅋ
스카라베면 그 이집트에서 숭배하던 쇠똥구리 아니냐
!발광
과거 시리즈랑 동일한 멀티라고..? 좀 더 코옵친화적으로 바뀌길 바랐는데
좀 많이 뉴비친화적이고 , 클래식하지않게 바뀌었네
마법패링 ㄷㄷ
신비? 블러드본?
발광? 블러드본?
발광??? 좆같이 생긴애들 나오나보네