일단 가장 큰건 상시 강인도임. 다크소울1 피빕을 해본 나는 이게 얼마나 다른 시리즈와 큰 차이점을 만드는지 알고있음.
다크소울1은 상시 강인도 + 데몬즈식 즉발 뒤잡이라 뒤잡 좆망겜이었음 그래서 뒤잡데미지가 높은 대형 무기들이 1티어 무기임
대형 무기는 강인도 감쇄력도 높아서 씹기 힘들기도 하고. 근데 이건 경직풀기라는 글리치를 사용하면 되는데 그래도 한방데미지가
높아서 후딜 짧은 류 대형무기의 깜짝 평타는 충분히 위협적임.
소형을 보면 강인도 감쇄도 적절하고 연타속도도 매우 빠른 곡검같은 무기를 상대로는 무작정 씹고 뒤잡하기가 쉽지 않음. 창도 연타가 빠른 편이고 강인도 감쇄력이
적절하고 무엇보다 길어서 마찬가지로 씹고 들어가서 뒤잡하는게 힘듦. 그래서 창, 곡검같은 소형무기도 1티어임.
엘든링은 이런 다크소울1 식의 강인도 시스템을 그대로 갖고 있으면서도, 즉발 뒤잡은 아님. 하지만 경직 풀기도 없음.
따라서 한방의 강인도 감쇄력이 높은 대형 무기와, 강인도 감쇄 dps가 높은 소형무기의 밸런스가 의외로 적절하게 맞을 수 있음.
어찌보면 상시 슈아의 도입은 프롬이 상당히 고심해서 결정한게 아닌가 싶은 생각도 든다.
사실 후딜, 선딜 캐치 좆망겜인 닼3만 봐도 슈아가 비는 타이밍만 노리면 동실력일때 대형이 소형을 이기는게 매우 힘듦. 근데 상시 슈아의 도입은
이점을 해소할 수 있음. 그러면서 대형무기는 강인도 감쇄력이 높을테니까 맞추기만 한다면 상대방의 강인도를 쉽게 뚫고 연타로 큰 데미지를 먹일 수 있겠지.
닼2에서는 상시슈아가 있긴 해도 소형 양잡과 돌반지 등에 쉽게 파훼됐고 백스텝 무적에 후딜 캔슬, 구르기 캔슬이라는 개좆같은 글리치가 있어서
닼3과 마찬가지로 대형이 소형보다 훨씬 불리했음. 적응력 99의 무적프레임이 길어서 프리존에서 더 그렇게 느껴지기도 했고. 무기들 공속도 시리즈중 제일 느리고.
닼1에서 소형 평타 두세방 이상을 버티는 강인도를 맞추는게 그리 어려운 일이 아님. 시스템적으로는 엘든링이 3하고 제일 가까우니까, 3 피빕에서 소형으로 후딜, 선딜 캐치 못한다고 생각하면 편할듯?
근데 대형은 어차피 무기 특징의 문제때문에 퀵스텝잇는 단검류 이기기기 그냥힘들지 않아??
구르기, 스텝 성능 감소했다더라
오... 그럼 밸런스맞을수도있곗네 글잘썻다