선형구조든 오픈월드든 간에 궁극적으로 차이는
'구현된 컨텐츠의 양' 일 뿐이라고 봄
기술이 발달하고 옛날보다 현재 나오는 겜들이 발전하면서
자연스럽게 인게임에 들어가는 볼륨이 증가한 것뿐
오픈월드를 굳이 3D게임의 한 장르로서 규정할수 있는지 모르겠음
오픈월드라곤 해도 결국은 회사가 구현하지 않은 곳부터는 못가거든
그렇다고 기준을 필드의 넓이가 아닌
플레이어의 선택에 따른 스테이지 순서의 자유화로움으로 잡느냐
하면 그건또 애매해짐 그런건 록맨시절에도 이미 가능했음
그냥 게임마다 때려박은 컨텐츠(자본)의 양
회사의 초점(탐험을 중시하느냐 전투를 중시하느냐 등)
이 차이지 오픈월드니 오픈월드가 아니니 논하는건 의미가 없는거같아
'구현된 컨텐츠의 양' 일 뿐이라고 봄
기술이 발달하고 옛날보다 현재 나오는 겜들이 발전하면서
자연스럽게 인게임에 들어가는 볼륨이 증가한 것뿐
오픈월드를 굳이 3D게임의 한 장르로서 규정할수 있는지 모르겠음
오픈월드라곤 해도 결국은 회사가 구현하지 않은 곳부터는 못가거든
그렇다고 기준을 필드의 넓이가 아닌
플레이어의 선택에 따른 스테이지 순서의 자유화로움으로 잡느냐
하면 그건또 애매해짐 그런건 록맨시절에도 이미 가능했음
그냥 게임마다 때려박은 컨텐츠(자본)의 양
회사의 초점(탐험을 중시하느냐 전투를 중시하느냐 등)
이 차이지 오픈월드니 오픈월드가 아니니 논하는건 의미가 없는거같아
호제던도 오픈월드로 유명하지만 개인적으론 그냥 맵이 큰것일 뿐이라고 느껴지긴함
진정한 오픈월드는 마크밖에 없노
중요한건 개발사에서 오픈월드라고 공언한 거라고 봄. 그러는 순간 오픈월드라는 정의를 들이댈수밖에 없으니까
이머시브 심이란 말에서도 느껴지듯이 큰 공간을 최대한 시뮬레이션 하는거 자체가 의미가 있긴함
보통 이머시브 심이라고 하면 바이오쇼크나 데이어스 엑스, 디스아너드 같은거로 볼텐데 이 장르의 오픈월드가 가능할까.. 사실 사펑도 이쪽일거라 기대했는데 그냥 완전 망작이었지
A세트 B세트 식으로 맵이 안 이어져있으면 오픈월드 아닌 거 아닌가
로딩이 있느냐 없느냐를 기준으로 삼으면 다크소울시리즈도 어느정도는 유기적으로 연결되어있는 편이고 스카이림을 예로들면 볼키하성 같은 곳은 배타고 쭉가는게 아니라 로딩창 거치잖아 이걸 'DLC니까' 라고 쉴드치면 마찬가지로 스테이지가 다르니까로 쉴드칠수 있다는거지
오픈월드겜은 필연적으로 샌드박스라는 장르가 따라붙음 오픈월드가 중요한 게 아니라 샌드박스가 중요한 거임 - dc App
록맨에서 스테이지가 자유롭다는 건 그래봤자 스테이지를 선택할 때 자유롭게 선택하고, 왔던 길 빠꾸해서 돌아간 다음 다른 루트를 찾던가, 깨고 나서 다른 루트를 찾는 건데, 오픈월드는 필드에서의 선택지가 다양하잖아. 당장 필드에서의 방향이 적어도 동서남북 네 가지는 존재한다고. 개인적으로 오픈월드의 특징은 필드에서의 자유라고 생각하기 때문에, 동의할 수 없다.