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결국 엘든링 테스트하기 2시간 전에 백왕잡고 왕관합체하고 엔딩까지 봤음

입대전에 다크소울 리마랑 3편 하고 전역한 뒤에 플스5사고  블본 세키로 데몬즈소울까지 했는데 스꼴라는 평이 너무 안좋아서 일단 보류한 상태였다가

너무 할꺼없어서 결국 스꼴라 정가로 사서 해봤음ㅋㅋㅅㅂ

일단 스꼴라에서 좋았던점 꼽으라면

뒤잡모션이 너무 좋았음 다른 시리즈 처럼 아쎄이 차렷시키고 똥게이 마냥 전우애실시 하는 뒤잡이랑 다르게 스꼴라는 와사바리 걸고 넘어뜨리고 촥! 촥! 하는게 맘에 들었음
갠적으로 뒤잡모션하나 만큼은 엘든링에서도 이런식으로 적용했으면 좋겠다 생각했음

그리고 파로스돌 때문에 미지 던전 체험하는 맛도 있어서 좋았고, 좆같았던 기믹을 어떻게 어떻게 하면 그 기믹이 사라지는 맵들도 갠적으로 신선했음(ex 독여왕 미다 있는곳)

근데 스꼴라는 개좆같은 게임이 맞음
이 게임이 좆같았던게 에스트 음미 하는거랑 적응력이라는 병신같은 스탯 존재하는거 기타 등등 좆같은 부분이 많지만 이것들보다 더 좆같았던 것들이 3가지 정도 있는데

이 병신게임은 뭔 씨발 보스 잡으로 가는길들이 하나 같이 애미가 없음 (용철데몬,푸른 용철데몬, 기사 아론 등등..)

이게 진짜 좆같은 요소인게 보스가 어려우면 계속 맨땅 헤딩하면서 패턴 대충 파악하면서 결국 잡으면 성취감이 있는 반면에 보스 잡는 길이 어려우면 그냥 다 때려치고 싶어짐 어떻게 해서 보스룸에 들어가면 보스 ost나 보스 외형, 패턴 같은건 눈에 안들어오고 그저 머리속엔 그 좆같았던 길을 또 갈 생각에 어떻게 1트만에 잡고 끝내고 싶다는 생각만 함

생쥐첨병 같은 유사보스들은 보스룸 바로 앞에 화톳불 설치 해놓곤 진짜 뭔 생각으로 이따구로 설계한지 이해가 안됐음

그리고 빤스런하는 막을려고 일부로 이따구로 설계한지는 모르겠는데 초반맵부터 잡몹을 너무 우겨넣었던거 같았음
등대맵에서 거인기사랑 맞다이 뜨고 있는데 저멀리 있던 하얀놈 기사달려오는거랑 허무위병 잡으러 가는길에 기사들 우르르 나오는거 보고 경악했음 ㄹㅇ

무기 내구도도 씨발 왜 이따구로 설계한건지 이해가안됨 dlc 호랑이 두놈 잡는데 무기 씹창나서 2대 남기고 죽고 또 설원 병신같은 길 다시 가는게 너무 뼈 아팠음

암튼 스꼴라 재밋게 하긴 했음 근데 누가 2회차 하라한다면
그냥 ㅆㅂ 혀깨물고 로자리아한테 바칠거임

그동안 같이해서 재밋었고 다시는 보지 말자....