가드카운터 안써봤는데 확실히 전기랑 가드카운터 없이 닼3처럼 쌩 구르기 깡 근접으로 하면 빡셈
가드카운터 없애면 왜빡센거임? 튕겨내기처럼 적 공격 끊어내고 공방주도권 잡는데쓰임?
구르기가 성능이 너프되서임? 아니면 보스들이 더 공격적이라?
보스가 세키로처럼 엇박이 심하고 갑자기 빠른 공격도 많아서 생각보다 구르기가 만능이 아님
닥소랑 다르다기 보단 기본은 비슷하게 하되 블본에서 강공차지로 경직 앞잡하는거 + 가드백 중에 강공으로 가드카운터 써서 경직 앞잡하는거 + 점프강공으로 경직 앞잡하는거 세 가지 선택지가 추가된 느낌이었는데
일단 필드엔 그룹으로 묶여서 몰려다니는 소형몹들이랑 일대다 하게되는 상황이 많이 나와서 뒤잡 앞잡 무적시간 많이 이용해먹는게 싸우기 편했음. 그러려면 가드카운터든 뭐든 잡기로 이어지는 기술은 최대한 다 써먹어야 하고
ㄱㅅㄱㅅ
가드카운터 안써봤는데 확실히 전기랑 가드카운터 없이 닼3처럼 쌩 구르기 깡 근접으로 하면 빡셈
가드카운터 없애면 왜빡센거임? 튕겨내기처럼 적 공격 끊어내고 공방주도권 잡는데쓰임?
구르기가 성능이 너프되서임? 아니면 보스들이 더 공격적이라?
보스가 세키로처럼 엇박이 심하고 갑자기 빠른 공격도 많아서 생각보다 구르기가 만능이 아님
닥소랑 다르다기 보단 기본은 비슷하게 하되 블본에서 강공차지로 경직 앞잡하는거 + 가드백 중에 강공으로 가드카운터 써서 경직 앞잡하는거 + 점프강공으로 경직 앞잡하는거 세 가지 선택지가 추가된 느낌이었는데
일단 필드엔 그룹으로 묶여서 몰려다니는 소형몹들이랑 일대다 하게되는 상황이 많이 나와서 뒤잡 앞잡 무적시간 많이 이용해먹는게 싸우기 편했음. 그러려면 가드카운터든 뭐든 잡기로 이어지는 기술은 최대한 다 써먹어야 하고
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