닼소 컨텐츠가 맵 밀고 보스전이면 젤다는 기본 컨텐츠가 퍼즐임
그래서 일반적인 발상을 하면 오픈월드에 퍼즐을 흩뿌려놓은 수준에서 끝났을거임
근데 야숨은 여기서 한발 더 나아가서 퍼즐던전까지 가는 과정까지도 일종의 퍼즐로 만들어버림
그리고 그걸 푸는 방식이 물, 불, 바람, 전기 같은 기본적인 물리법칙으로 이루어짐
그래서 이 게임은 인게임 시스템에 대한 구구절절한 설명이 딱히 필요가 없음.
물리법칙 다 알잖아 비오면 미끄러지고 자석은 금속에 달라붙고 불은 상승기류를 만들고 이런거
이런거로 자신만의 방법을 찾아서 모험을 떠날 수 있음
문제는 게임에.. 말초적인 재미가 없음
간지나고 밀어붙이고 도전 정신을 불러일으키고 이런 게임이 아니고 뭐가 엄청 담백함
나쁘게 말하면 엄청 밍숭맹숭함
잡몹 가짓수가 지금 엘든링 베타테스트에 있는 잡몹 가짓수보다 적으니 말 다했지
이건 엘든링이 미친거에 가깝긴 한데
그래서 난 야숨이 대단하다고 생각하는거와 별개로 개인적으로 좀 아쉬운게 있음
전투도 상당히 괜찮게 잘 만들었는데 막상 쓸 곳이 별로 없고
진짜 그 컨셉은 완벽한데
레벨 디자인도 마치 거대한 3D 맵에 스테미나란 물을 붓는 느낌으로 이뤄져 있는게 진짜 발상이 대단하거든
근데 그냥 그걸로 끝임 와 대단하다 끝
이게 될까? 하면 진짜로 되는 게임 ㄹㅇ
진짜 대단하긴 함 상식선에서 이게 되지 않을까? 하면 됨 기가막힘
근데 무기 수리 못 하잖아
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암벽등반하는데 비오면 씨발소리 절로 나오긴 해
난 스테미나가 레벨디자인 밸런스의 일부라고 봄 3D맵에 스테미나란 물을 붓는 형식이라고 말한게 이거 말한거
프롬겜하던 입장에서 야숨은 물에 물탄맛인건 맞지
전투는 진짜 재미없었는데 그 외엔 다 재밌었어
제약플레이하면 나름 재밌긴함
야숨 갓겜인 걸 누가 모르냐 ㅎㅎ
야숨 초반부터 마을에서 서브퀘나 쳐 하고 자빠져있으면 씹노잼임 계속 탐험해야됨
ㅋㅋㅋㅋ닭모으는거 은근 빡침 - dc App
닭ㅋㅋㅋㅋㅋ 그거 타고 하늘 나는거 재밌었음
밍숭맹숭한거 ㄹㅇ 젤다ds시절부터 재밋게 해서 야숨 평가보고 기대 오지게 했는데 뭔가 재밋긴 한데 이상하게 어딘가 심심한 느낌이 들더라