아니 그럼 계속 하염없이 멀티되는 시스템을 원함?
그런식으로 되면 멀티매칭이 완전히 파괴되고 친구매칭만 자리잡힘.
게다가 친구매칭이란게 따로있는것도 아니고, 멀티시스템으로 매칭되서 무작위로 아무사람하고 하는건데,당연히 필드,던전 보스깨면 사라지는게 맞는거지.
그게뭘 의미하는지 알아?보상이 따른다는거임.계약이 있다는 증거고.
아니 몬헌도 그렇게 구조대로 오는건데.
니들이 말하는 계속 플레이 같이할수 있는 멀티는 스타듀밸리나, 고스트리콘 시리즈, 테라리아 등이 있슴.
이렇게 장기적으로 친구끼리 할수있는 듯한 멀티는 멀티를 해도 보상이 없슴. 그냥 같이하는게 재밌다 정도지만.
몬헌.인왕,다크소울 전부 같이 다니다가 보스를 깨는순간에 멀티가 끝나면서 보상이옴.
아니 왜 그런걸 반대하는 의견이 엄청나게 많냐.대체 뭘원하는건데.
혹여나 투고넣고 서명운동 그런거 하지마라 진짜..보스잡으면 각자 사라지는건 계약이 있고 보상이 있다는뜻이다
대체 왜그러는데 진짜? 니들이 원하는 시스템으로 멀티나와바라
한놈은 말타고 맵제일끝 북쪽,한놈은 제일 남쪽,한놈은 켜둔채로 밥처먹으로 가서 캐릭터 가만히서있고.
지금 고스트리콘 브레이크 포인트 멀티가 그꼴이고,
대다수의 게임이 그딴 멀티 시스템 버리고있다.
디비전같이 한미션 깔끔하게 서로 클리어하면서 끝이있고 보상이있어야 하지.
아니무슨 하염없이 멀티 같이 못다닌다고 난리냐 난리길.
가독성이 너무 구리다
현 닼소 멀티 시스템이 목적 달성하고 보상 들어오고 ㅃㅃㅇ 하는게 좋은데 왜 계속 멀티 지속되는걸 원하냐는 말인듯 - dc App
어쩔티비~
근데 왤케 화남?
ㅇㅇ아닌 유동 - dc App
어쩔프롬소프트아머드코어~
한줄 요약좀
나는 3년간 다크소울3 하면서부터 모르는 사람이랑 멀티를 해본적이 단 한번도 없다. (투기장 제외하고) PVE 컨텐츠는 오직 비번방 파고 친구하고만 즐겼음. 애초에 같이 게임하는 영체가 없으면 침입 자체도 들어오지 않는걸?
애초에 지금 본문 핀트가 엇나간게, 보스잡고 사라지는걸 막자는게 아님. 그냥 보낼지, 계속 같이할 지 선택할수있는 선택권을 호스트한테 달라는거니까.
흐름 끊어먹지 않고 코옵을 계속 이어서 할 수 있는게 어찌보면 당연한건데, 진행도 공유조차 안되서 서로 번갈아가며 보스를 깨고 맵을 다시 뚫어야하는 반쪽짜리 코옵을 원하는게 아님.
보스전 끝나고 강제로 헤어지게 만들지 않으면 친구매칭만 자리 잡힌다고 했는데, 바로 그 대전제부터가 틀렸음. 모르는 사람하고 함께하는 멀티를 원하는 사람은 있을꺼임. 맘 맞고 유쾌하면 심지어 돌려보내지 않고 계속 플레이하다가 친추까지 걸고 메세지까지 보낼수있으면 금상첨화지
잠수타고 딴짓하는 사람있으면 호스트가 결별의흑수정 같은 아이템을 써서 본래 세계로 돌려보내버리면 되는거고.
그리고 덧붙히자면 인왕의 경우, 스테이지 형식이라 그런것도 있겠지만 멀티가 정말로 완전히 자유롭다. 그룹을 맺고 스테이지 형식으로 클리어 해나가면서 처음부터 끝까지 같이 게임을 하기 때문에 다크소울이 벤치마킹하기 아주 좋은 멀티 시스템임.
인왕의 경우 언제든 두 플레이어는 각자 화톳불에 앉아서 재정비를 자유롭게 할 수 있다. (대신 해당 지역의 몹은 리스폰됨) 죽은 플레이어를 공유하는 체력을 깎아서 다시 일으켜 세워서 살려주는것 까지 가능해서 협동플레이로서 매우 바람직한 모습을 보여주는게 인왕2임 인왕2의 코옵시스템은 아주 높게 평가함. 엘든링이 보고 본받았으면 좋겠음