소환술사 컨셉이라기 보단, 인왕2의 파란칼 소환 영체처럼 플레이 난이도를 낮춰주는 어그로 몸빵 더미 정도로 여기면 될 듯 함. 인왕2에선 파랑칼 영체를 소환하면 멀티가 불가능했음. 반대로 멀티 할 때는 파란칼영체 소환이 불가능하고. 쉽게말해 싱글플레이 중 사람을 불러서 게임하긴 싫은데 멀티하는 기분을 내고 싶을때 쓰는 어그로 분산용 더미플레이어를 소환하는건데 이걸 그대로 엘든링으로 가져온거라고 보면 됨. 언제든 소환 할 수 있는 NPC백령인거지 걍 ㅇㅇ
익명(175.211)2021-11-13 05:08
소환된 백령에 힐도 들어가니까 소환술사 기분을 낼 수 는 있을법하긴 한데, 엄밀히 말해 우리가 원하는 그런 종류의 소환수는 아닌것같음
익명(175.211)2021-11-13 05:09
기존 다크소울3도 백령 다데리고 갈 때랑 아무것도 없이 혼자 할때랑 난이도 차이 많이 나는거 생각해보면 걍 자체 난이도 조절용 요소인거 같음
소환술사 컨셉이라기 보단, 인왕2의 파란칼 소환 영체처럼 플레이 난이도를 낮춰주는 어그로 몸빵 더미 정도로 여기면 될 듯 함. 인왕2에선 파랑칼 영체를 소환하면 멀티가 불가능했음. 반대로 멀티 할 때는 파란칼영체 소환이 불가능하고. 쉽게말해 싱글플레이 중 사람을 불러서 게임하긴 싫은데 멀티하는 기분을 내고 싶을때 쓰는 어그로 분산용 더미플레이어를 소환하는건데 이걸 그대로 엘든링으로 가져온거라고 보면 됨. 언제든 소환 할 수 있는 NPC백령인거지 걍 ㅇㅇ
소환된 백령에 힐도 들어가니까 소환술사 기분을 낼 수 는 있을법하긴 한데, 엄밀히 말해 우리가 원하는 그런 종류의 소환수는 아닌것같음
기존 다크소울3도 백령 다데리고 갈 때랑 아무것도 없이 혼자 할때랑 난이도 차이 많이 나는거 생각해보면 걍 자체 난이도 조절용 요소인거 같음