플스5가 없어서 데몬즈 빼고는 소울류 다 해본 유저임.
라이트 유저라고 한 이유는 우선 존나게 못하고
두번째는 깊게 파고드는 걸 별로 안좋아해서임.
마법이나 무기, 그리고 직업들을 바꿔가며 다채롭게 몇백시간 즐기는 갤럼들과 다르게
블본이나 소울 세키로 전부 처음 주는 무기나 템으로 끝까지 진행하는 1회차 무지성 싱글 플레이어임
이 새끼 왜 이렇게 병신같은 소리를 하지? 씨발 뭐하는 새끼지? 라는 생각이 들어도 감안하고 봐주삼
우선 엘든링의 전투는 소울류 중에서 가장 맘에 들었음. (세키로 제외)
가장 큰 이유는 다양한 전투방식을 자연스럽게 유도하고 있다고 느꼈기 때문임.
앞에서 언급했듯이 주문이나 무기, 패링 다 좆까고 롱소드 들고 '구르기', '약공' 원툴로 모든 프롬 게임들을 깨왔음.
다른 방법들이 번거롭고 귀찮은 것도 있었지만 핵심은 저렇게 해도 깨는데는 아무 문제가 없었기 때문임.
그래서 엘든링도 원래 하듯이 처음 보이는 검사 고르고 빛 따라서 멀기트한테 달려갔는데
어제 그대로 3시간을 날림.
엘든링은 구르고 때리는 방식이 아니라 보다 다양한 방법의 플레이를 요구하는 느낌이 듬.
니가 지팡이나 탈리스만 같은 거 바꿔끼기 귀찮을까봐 아예 방패와 검에 전회라는 걸 박아주고
패링은 너무 어려울 수 있으니 가드하다가 바로 공격할 수 있게 쓰기 쉬운 가드카운터도 넣어주고
구르기만 쓰지 말고 적절히 방패를 쓰라는 의도로 좆같은 품 속의 검도 넣어주고
전회인 벼락도 쓰고 방패도 쓰고 패턴 막타에 가드카운터도 적절하게 쓰니까 오늘 결국 멀기트를 잡았음.
사실 레벨업 하고 와서 후두려 패면 의미 없는 소리기는 한데 암튼.
무엇보다 전회 시스템이 가장 좋았음.
원래 같았으면 번거로워서 절대 안 썼을 마법, 주술, 기적같은 걸 무기에 박아줘서 안 쓸 이유가 없어짐.
두번째로 마상전투는 전투의 느낌이 좋음.
재밌다기보다는 서로 스쳐지나가거나 이단 점프하면서 공격을 피할 때 오는 질주의 쾌감이 있음.
완다의 거상을 참고했다길래 아그로같은 묵직하고 현실감 있는 느낌일 줄 알았는데 엄청 가볍고 부드러웠음.
용 브레스 뿜는데 피하면서 달릴 때 진짜 씨발 개지림.
마지막으로 오픈월드는 아직 뭐라 할 말이 없는 것 같음
아직 막아둔 곳도 많고.
내 추측으로는 야숨과 일반적인 오픈월드를 섞은 느낌이 아닐까 하는 생각이 듬.
유비식 오픈월드 말고 일반적인 오픈월드에서 가장 인상깊은 순간은 바로 인카운터라고 생각함.
레데리2의 KKK, 폴아웃 시리즈의 볼트들, 스카이림 등등 좋은 오픈월드 게임은
전부 탐험하다가 우연히 발생하는 풍부한 사건들과 예상치 못한 이야기에서 게임의 핵심 재미가 나온다고 생각함.
그와 다르게 야숨은 근본적으로 이동을 통한 탐험이 핵심임.
한마디로 '저기에 어떻게 가지?'라는 질문을 중점으로 만들어 놓은 게임임.
높은 곳에 올라가서 날아가든가, 기어서 올라가든가, 우회해서 지나가든가, 걍 상승기류 만들어서 올라가든가 등등
이런 일련의 탐험과 사당의 퍼즐이 잘 조화되서 만들어진 게임임.
엘든링은 이 둘을 아마 적절하게 섞지 않을까 싶음.
전작의 지크벨트나 솔라처럼 흥미로운 인카운터와 이야기는 당연히 잘 만들거라 생각되고
이 사진만 봐도 탐험 욕구가 존나게 생기지 않음?
아님 말고
이건 미야자키가 영감을 받았다는 젤다 야숨.
사실 리마의 탐험을 야숨보다 더 좋아하긴 하는데 암튼 정말 기대가 되는 게임이다.
아트도 너무 이쁘고.
인상 깊게 해서 그런지 글도 너무 길어졌네.
본인 씹 겜알못, 겜잘못이니까 반박시 니 말이 맞음.
개씹겜잘알같은데ㄷㄷ
딴사람이 뭐라든 걍 지맘대로 즐기는게 진짜 게임을 즐기는거지
걍 야숨은 가뿐히 뛰어넘는 역작이 나온거라고 보면됨 - dc App
이건 좀
틀린말했음.? - dc App
그만
뭔그만이야좆버러지닌스퍼거야숨충인가. - dc App
애미뒤진프뽕충검거 - dc App
닌버러지추가요~~^^ - dc App
싸우지마 등신들아
느금 - dc App
베타밖에 안떴는데 아직은 이름
딱 내 생각이랑 똑같음 ㅇㅇ
ㅅㅂ 라이트유저 컷 존나 높네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대깨프 프붕이들보다 더 객관적이게 잘쓴듯
걍 씹겜잘알인데스
맵이 한눈에 보이는 높은곳에서 눈앞의 모든곳을 탐험할 수 있다는걸 깨달았을때 생기는 전율감은 설명이 안되네 야숨이나 엘든링은 이걸 진짜 기가막히게 잘 써먹고 있음 유비는 ㅅㅂ;; 어째 갈수록 퇴보하냐
인카운터 발언에서 부랄탁치며 개추줌ㅋㅋㅋㅋ - dc App
부랄탁치면 아퍼..
겜잘알..
야숨은 진짜 보이는 하나하나가 의미가 있다는 점이 좋았어
미친놈이노ㅋㅋ 칼날지팡이 골랐으면 그걸로 끝까지 다 깼다는거아니야
ㅇㅇ 멀기트의 패턴을 전부 구르기 프회로 피하려고 하면 기괴한 엇박 끝없는 연계 우덜식 후딜때문에 지쳐서 한대씩 맞다가 결국 뒤졌음 근데 그 패턴들이 대부분 가드를 확실하게 뚫진 않음 ㅇㅇ 좋은 방패 적당히 세워서 연타공격 막고, 가드브레이크 안나게 거리벌리면서 사거리 짧은 공격은 안맞게 하고, 프회하면 딜타임 나오는 패턴 기다리면 타인의 특별한 도움 없이 혼자서도 안전하게 잡을 수 있었음 '피하고 한대 때리기'라는 단순한 방식의 전투보단, 내가 할 수 있는 행동의 가짓수는 많고 이 보스에겐 어떤 행동들이 어느때에 잘 통하는지를 분석하게 유도하고 있음
ㄹㅇ 표본이 멀기트밖에 없긴 한데 그거만 보면 전작보다 확실히 발전했음
이게 라이트 유저??
라이트 유저 컷이 높네
소울다깬게 어케 라이트 유저임 ㅅㅂㅋㅋㅋ
소울 다깨고 완다에 야숨까지ㅋㅋㅋㅋ - dc App
게이 분석 잘하노;
버러지같은 야숨은 이제 끝났고 대황미야자키갓의 엘든링의 시대지
야숨2 : ??
야숨2도ㅓ 엘든링한테는 안되지
겜잘알이노
겜잘알쉑 존나 겸손하네
와 좆된다;; 야숨의 좋은점 가져오는 거 판단 ㅆㅅㅌㅊ
라이트유저 컷 너무 높은거아니노 라이트가 라이트형제 라이트였노? 천재
그 '라이트'였냐고ㅋㅋㅋ