엘든링도 전작과 같이 전투가 어려운 게임이다 보니까 


오픈월드를 탐사하면서 모험감을 느낀다기보다는 그저 잡입, 전투의 연속이 될 수도 있을 것 같음 


야숨마냥 기묘한 플라잉 도구들이 있는 것도 아닌데 지루하지 않게 넓은 맵을 어케 설계하려나