일단 아머드코어 틀딱겜 아니니까 6나오면 보자 복수한다
엘든링은 절대 다크소울 4나 다크소울 확장판이 아님 엘든링은 엘든링이여
이거 헷갈리니까 으악 너무 어려워보여요 이런 얘기 나오는데 아냐
코옵부터 시작해서 되게 편하게 만들어져있음
옛날 마법 생각해봐 마법쓰려면 어떻게해야했어 아예 특화빌드를 짜고 서브무기 들고 싸워야했단말야 기본적으로 시전시간/데미지/횟수라는 엄청난 패널티가 부과되어있으니까 이거 완화하려고 넣은게 기도전기 나 아예 무기에 기적을 넣어논 특수무기들이였지, 근데도 이거 잘 안쓰였단말여, 처맞으면서 맞출 수 있을지도 모르는 마법/주술/기적 쓰느니 그냥 칼들고 구르기 하면서 싸우는게 더 좋으니까
근데 이번 엘든링은 아예 대가리에 개념을 처박아주잖아.
첫 보스 트리가드, "말"을 타고, "마법"을 막는 "방패"를 쓰고, "점프"가 아니면 피하기 어려운 "패턴"을 쓰고, "지형"에 막히는, 이런 보스라고
패링 할수있으면 해라. 근데 너네 가드카운터랑 전회라는거 줬는데 계속 패링 구르기만 할래? 이런얘기하는거야
시작지역에서 가까운 보스 두마리를 꼽자면 트리가드, 용가리인데.
트리가드가 이 겜의 백병전, 주구장창할 땅에 발 붙이고 싸우는 전투에 대한 개념주입이라면
용가리는 이동하면서 주구장창할 마상전투에대한 개념을 주입하는거야 갤에보면 와 씨 얘 미디르하고 다른데 어떻게 잡음? 이런 얘기 나오는데
프롬겜 특성상 굳이 이렇게 안해도 님 꼴리는대로 해도 엔딩볼 수 있어요^^ 가 가능한 겜이긴하지만, 용의 브레스 패턴, 하늘로 날아서 월드투어하는 패턴,
도저히 걸어서 피할수없는 패턴들을 막 난사를해. 말타고 싸워보란 얘기지, 말타고 쭈루룩 달리면서 브레스 뒷꽁무니에 매달고 돌파해서 다리 사이 막 긁다가 스턴걸리면 뛰어내려서 얼굴에 앞잡 박고, 앞으로 이런것들 보여줄거란 개념주입같은거야.
필드보스들중에 너무 힘들어요 라고 생각되는거 있으면 말타고 싸워. 그러라고 만든 기능이고, 그러고 싸우라고 넣은 보스들이야.
흐에엥 늑대가 너무 많아서 다구리당하다 죽어요 > 말타고 신나게 달리면서 싸워,
애들이 광폭화하는데 어떻게 싸워요? > 말타고 치고 빠져, 말의 기동성이 되게 높아서 공격타이밍은 너한테 있다.
이런식으로 대가리에 딱 기본 개념 넣어줬으니까. 이제 앞으로는 너희 맘대로 해라 이거지. 실제로 트리가드나 용가리같은거 빼고 잡몹들 처리는 뭐 별거 없지?
근데 던전에 들어가면? 딱 이런걸 강요하잖아. 옛날같은 프롬겜이면 하나씩 끌여들여서 잡는게 가능했어, 몹 수도 그렇게 많지도않았고, 많다면 망자같은 잡몹들이였으니까.
근데 요번 엘든링에서는? 늑대고 쥐고 석상이고 바득바득 깔아놔서 아차하면 다구리당하다가 죽어. 이게 뭔얘기냐면 전회로 하나씩 자르거나, 지형보고 유리한 상황 만들고 진입하란 얘기야. 기동성도,무기모션도,무기종류도 다 같은데 몹 배치가 더 촘촘해지고, 무조건 원거리/근거리 몹들이 섞여서 나와. 가드카운터,패링,전회, 너가 쓸 수있는 모든 기술을 다 쓰면서 돌파하란 얘기야. 뭐만하면 애들이 포효하거나 나팔불어서 동료몹들 불러오지? 그런데 봐봐 동료몹들 다 잡으면 뭐줘, 에스트들 꽉 채워주잖아.
너가 쓸 수있는데 아까워서 못쓴 기술들 없게, 쓸 수 있는거 다쓰고, 그담에 채워주는거지.
실제로 닼솔의 문법대로 멀기트한테 진입하면 답없어, 패턴유도도 잘 안되고, 유도하면 멀기트도 플레이어 반응보고 패턴을 이어가거나 바꿔버리잖아
구르기하면서 패턴사이사이의 틈을 보고 잡아오던 애들 잡으려고만든 보스라는 얘기야. 이제는 패턴의 틈을 보는게아니라, 패턴하고 싸워야해 막아버리거나, 패링하거나, 전회로 빠져서 원거리 공격을 하거나, 하단 패턴을 피하면서 점프 공격을 넣거나. 너네 쓰라고 마법에무기에 갑옷에 칼에 잔뜩 쥐어줬잖어, 왜 하던대로 칼하나 꼬나쥐고 덤비는거야
이때까지 닼솔이 소위 "기사"라는 칼에 집중한 겜이였다면, 요번 엘든링은 좀더 "마법"에 가까운, 하이브리드를 노리는거같애, 중갑좋아하는 애들 많으니까 마법사도 갑옷 입고 나오고, 소울마법들은 거의 요상한 빔같은거 쏘니까 아예 무기에 3단차지넣어주고, 유도활 넣어주고, 언제나그랬지만 pvp에서 쓰이는 추적자 마법같은것도 그렇고.
많이들 고를 블러디 나이트한테 pve 사기전회 낙뢰 쥐어준것도 그 일환이라고 본다. 코옵에서 이거 연타하면 멀기트 피 3/10은 까고 시작한다 회복 기적 써본애들 있니
이거 시전시간부터 회복까지 2초3초더라 강인도까지 잔뜩 들어가서 때려도 못막음
요컨대 엘든링은 절대 다크소울 오픈월드버전이 아니다
다른 문법을 가지고 있고, 내 감상으로는 좀더 다른 변화를 추구하려한 게임이라고 생각한다.
이때까지의 다크소울에서 벗어나려고 이런저런 궁리를 많이 했다는 느낌이지.
길찾기가 어려워? 가이드 넣어줄게...
마법 쓰기가 어려워? 이런거 저런거 넣어줄게...
필드 너무 넓은데 몹들도 많지않니? 말넣어줄게...
코옵잡기가 어려워? 대기소넣어줄게...
이런느낌이지. 기대가 많이 되는데 내가 사전예약건 게임들은 하나같이 ㅈ망하더라고 사펑이나 라오어2나
그래서 엘든링은 사전예약 안건다
남은 시간 재밌게하고 난 자러가야겠다
미야자키가 아무리 바꾼다 바꾼다 해도 못벗어남
6이 나올까요?
언젠가는 나오겠지 근데 잘팔리는거 두고 굳이 모험을 할거같지는 않다 덩치가 너무 거쳐서 옛날같은 변태겜은 안나올거같애
나왔다고 한다
아머드코어특) 최신작이 플스3임
복수 축하해