닼소는 어려운 보스, 어려운 지역 만나면 존나 죽음
무명왕, 온슈모우 같은 놈들은 10트이상은 정상임
반면에 몬헌은 거의 모든 몬스터를 이론상 안죽고 잡을 수 있음
다만 비약, 그레이트 회복약 존나 쓰고 40분 넘게 걸려서 자괴감이랑 현타가 쎄게 옴
초반에 벨리오로스, 진오우거 같은 넘들 만나면 쳐맞고 약먹고 쳐맞고 약먹고 반복하게됨
대형 몬스터랑 멋지게 맞다이 뜰려면 실력 꽤 쌓아야 함
닼소는 보스 패턴 수가 적당해서 죽다보면 적응이 됨. 패턴 나오기 전에 예비 동작도 있고
근데 몬헌은 ㅅㅂ 생태계에 사는 동물이랑 싸우듯 예비동작이 존나 조금이고 패턴도 많음
그래서 몬헌이 더 어렵다? 이 말을 하려는 건 아님
몬헌은 3번 죽어야 퀘스트가 터지기 때문에 3번 죽기 전까진 템 무한공급해서 싸울 수 있음
제한시간도 대부분 50분씩 줌
결론은 둘 다 어려운데 더 피곤한건 몬헌임. 외울것도 많고 장비도 신경쓸게 많고
몬헌 아이스본 가니깐 애들 뒤지게 안죽어서 피곤해서 접었음
난 개인적으로 몬헌이 더 어렵더라
피로감때매 몬헌은 못하겠더라
몬헌은 그냥 액션겜이아니고 수렵에 포커스가 맞춰져있어서 그부분이 호불호가갈리지
일단 쓰잘데기없이 너무 길어 그딴거 MMO에서 많이해봐서 질림
아님 내 생각엔 좀 다른게 회복약에 제한이 있더라도 다크소울도 걍 존나 도망만 다니면서 개허벌 패턴만 나오길 기다리면 몬헌처럼 안죽고 깨는건 무리는 아니라고 생각함
나도 진입장벽만큼은 몬헌이 더 높은거같음 몹패턴, 장비, 스킬, 무기 커맨드 알아야할게 많으니까 스토리 미는것도 연속해서 보스전하는거같아서 힘들더라고 대신에 닼소 고회차랑 몬헌 후반컨텐츠랑 비교한다면 솔직히 난 닼소 고회차가 훨씬 피곤했음