영체 소환때 낙뢰든 유도화살이든 오르비도스의 전회든 등뒤에서 잘 갈기면 3분의1은 깍음.

나머지 3분의 1은 멀기트 기준에서 왼쪽에서 오른쪽으로 횡베는 패턴 3번정도만 패링성공시키면 또 3분의1 깍음.

나머지 3분의1은 공중 망치찍기나 지팡이 크게 내려치기등 후딜 긴패턴때마다 강공1타씩 넣으면 쉽게 잡음.


마법단검 패턴 감당 안되긴함. 근데 마법단검이랑 지팡이 들고 휠윈드 돌면서 4타 때리는건 가드 4타까지 하고 마지막에 가드 카운터 넣으면 됨.

마법단검 두번 휘두르고 지팡이로 찌르는 3타공격은 가드카운터 하면 안됨. 가드 카운터 안쓰면 지팡이로 찌르는 패턴이 마지막인데 가드카운터 발동하면 거기서 마법 단검 1타가 추가되면서 맞딜로 들어감.

만약 패링3번 성공 시킨뒤면 패링 2번에 앞잡한번 했을거고 패링 1번 더 했으니 보이지 않는 체간게이지 깍았을건데 후딜 큰패턴에 점프 강공 넣다보면 어케 또 뜨던데 안뜰때도 있었음.
이건 트라이 하다가 잡아버리는 바람에 더이상 뭐 팩트체크가 안됨.

망치들고 칼이랑 망치 동시에 횡베는 빠른 2타모션 뒤로 회피하면 피하기도 힘들고 바로 구르기 캐치당함. 그 패턴 무조건 망치쪽으로 몸안쪽으로 굴러야함. 그러면 강공1타 약공1타까지 넣어짐.

패링만 뭐 3 4번 성공 시키면 쉽게 잡음.




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