요즘 나오는 많은 게임이 죽으면 즉시 리트할 수 있게 해놨잖아 근데 왜 다크소울은 죽으면 꼭 얼마간은 걸어가야하도록 화톳불을 설정한걸까??


나는 이걸 꽤 오랫동안 곰곰이 생각해봣는데


그냥 변태같이 괴롭히고 싶어서라는 생각도 들기는 하는데


아무래도 게임의 긴장감을 높이려는 의도적인 장치인거같음


죽자마자 다시 트라이가 가능하다 -> 어차피 죽어봤자 페널티 없음 -> 긴장감 하락


죽으면 얼마간 걸어가야한다 -> 죽으면 페널티 -> 죽음에 대한 긴장감 상승


그래서 최종보스에 해당하는 화신이나 프리데, 게일은 그런 페널티가 거의 없는게 어차피 얘네들은 존나게 어렵다고 판단을 한거 아닐까?


쌍디먼도 그렇고


아님 말?구