소울 시리즈, 블본, 세키로 죄다 하다 그만두거나 친구한테 빌려서 맛만 본 유사 프린이임.
플포 프로로 햇고 맵 다 열엇고 보스도 다 잡음. 성 정문쪽도 다 뚫어봤다.
공략 거의 안 보고 걍 혼자서 돌아댕기면서 한거라 소비템 제작이나 사용 같은거 거의 안 써봤고 잘못 알고 있는 부분도 있을 수 있음. 감안해주면 ㄳ
장점
· 스킬, 마법, 기도로 기존의 소울 시리즈의 중후한 액션에 라이트한 액션 요소들을 연결해서 다양하게 써 볼 수 있음
· 영체가 사기라 진짜 도저히 못할거 같을땐 영체+마법 콤보로 초심자&똥손들도 구제 가능. 실제로 튜토리얼 이후 보스전 포함 단 한번도 방패 안 쓰고 회피만으로 깼음.
· 스킬을 무기에 붙였다 뗐다 자유롭게 할 수 있어서 스킬을 다시 구하기 위해, 혹은 장비에 붙은 스킬이 마음에 안 들어서 처음부터 다시 파밍하거나 특정 무기만 써야하는 개쓰레기같은 요소 없음.
· 유니크 무기들은 고유의 스킬을 가지고 있어서 장비가 수치차이만 있는 무개성이 되는걸 방지함
· 오픈월드지만 섭퀘, 미니게임, 수집요소같은 버러지 같은 플탐 뻥튀기 요소가 없고 액션, 모험, 성장에 중점을 둬서 없이 스트레스 안 받고 마음가는대로 즐길 수 있음
· 멜리나 커여움
단점
· 근접과 마법의 밸런스가 안 맞고 난이도 문제나 영체가 사기라는 점까지 합쳐져 내 실력의 성장보단 날먹플레이에 좀 더 집중하게 됨, 안 쓰면 손해인거니까
· 근접으로 풀어가기에 너무 극단적인 적들의 패턴(엇박, 딜 타임 없음) 컨이 안 좋으면 마법&기도&스킬 플레이가 거의 강제된다 느낌
· 좋지도 나쁘지도 않은 그래픽. 데몬즈 소울 리메이크보다 구림. 물론 데리메가 PS5 전용인데다 오픈월드가 아니라서 신경 써야 할 부분이 훨씬 적은 건 감안해야하긴 함
· 처음 선택하는 직업 분류가 거의 의미가 없음. 스탯만 맞으면 장비착용 제한이 있는것도 아니고 전용 스킬 같은게 있는것도 아니고...
직업별로 마법&기도의 소모율이 달라진다거나 스태미너가 빨리 회복된다거나 위급할 시 피 1로 세이브 구간을 준다던가 하는 식의 개성이 있었으면 더 좋았을 것 같음
· 말 타면 왼쪽으로 공격을 못하는거 개열받음(댓글보니 버그 걸렸거나 내 플스 문제인듯 함. 오늘 시간 좀 남아서 새 캐릭터 더 만들어서 해봤는데도 안됐었거든..)
· 몹 끼리 상호작용이 없음. 거대몹들 서로 때릴 수 있는거 말고 인간형, 짐승형끼리 구역을 침범하면 서로 싸운다던가 하는 요즘 오픈월드에 간간히 들어있는 요소들이 전무. 그래서 날파리나 박쥐같은것들 싸우는 도중에 와서 나만 치고가는거 개열받음.
· 적대가 아닌 NPC들 죽여도 부활을 안 함. 생긴게 죄다 인간형 몹이랑 구분 안 가게 생겨서 실수로 급습했는데 알고보니 상인이거나 이러면 템 수급 어려워짐. 부활 이런건 좀 말이 안되니까 어차피 얘네 방랑하는 종족이라고 하겠다 좀 시간 지나면 비슷하게 생긴 다른 인물이다~ 이런식으로 다시 나와줄 순 없나싶었음.
· NPC 거의 없어서 대화하거나 하는 상호작용은 바랄 수 없음 특히 멜리나랑 이야기 할 일이 별로 없음..
전체적으로 다크소울 시리즈에 오픈월드의 테이스트만 살짝 끼얹은 느낌이었고
그래서 처음 할땐 걍 닼소4잖아.. 라고 생각했는데
하다보니 엘든링만의 요소들도 보이고 오픈월드 특유의 좆같은거 계속 시키려드는게 없어서 진짜 오랜만에 그냥 모험하는거에 몰입하면서 할 수 있었던듯.
테스트 끝나자마자 프롬 공홈에서 테스트 한거 설문조사 받는다길래 5000자 넘게 적어서 구글 일본어 번역기로 돌린거 다시 역번역으로 체크해가면서 이상하게 적힌거 없나 다 확인하고 냈는데 메일보니까 한국어 설문조사도 있었네 ㅅㅂㅋㅋ
안읽고 개추
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엥? 그거 됨?? 나 왼손으로 무기들고 L1 L2 계속 눌렀는데도 안 되가지고(지상에선 당연히 되고) 이거 오른쪽으로만 휘두를수 있는건가 햇는데 씹..
왼손에도 들어보고 양손에도 들어보고 오른손에만 들어도보고 다 햇는데 난 안되더라고.. 좌공격 양손잡기도 있는 게임이 이럴리가 없는데 하고 계속 시도해봐도 안되길래 걍 없는줄..
말 왼쪽 공격 가능함. lb lt 누르면 됨
데리메는 만든 회사가 다르다고 몇번을 쳐 말해야 애새끼들이 이해할까
나도 블루포인트인거 알고있음. 근데 보통 일반인들은 잘 모를거기도 하고 어쨌든 요즘 그래픽보다 살짝 아쉬운건 맞으니까..
직업 분류 의미 없는 건 의도된 거 같은데 전작도 다 그랬고 그냥 자유도를 준 거 같음
ㅇㅇ 나도 그렇게 생각함. 근데 그냥 과하지 않은 부분에서는 개성을 주는게 더 컨셉질 하거나 아니면 자기가 원하는 부분을 극단적으로 커스터마이징&효율적으로 쓰는데 더 좋지않을까 싶어서 그럼. 특히 이번 테스트에선 스킬이나 마법쪽이 강세였기도 해서.
소울이 원래 직업 선택하는거 의미없음
직업마다 태생부터 전해지는 특색 고정해버리면 만렙 가까이 되서 스탯에 의미가 없어질때도 다 차이가 커서 캐릭터 키우는 맛 사라질걸
사람을 죽이면 부활 안하는건 당연한거 아닌가?
그렇긴함. 근데 이게 스카이림처럼 자유도에 미칠 게임도 아니고 NPC로 있는 놈들이 플레이에 꽤 영향을 끼치는 존재들인데 위에 말했다시피 실수로 죽였다거나 이랬을때 못 되돌리는게 좀 그래.. 자동저장이라 뭐 로드할 수 있는것도 아니고..
누가 덮어놓고 칼질부터 하래? ㅉㅈ 이래서 야만적인 삧은
단점이 없다는 거네
난 오픈월드겜들의 기본적으로 들어가는 요소들 엄청 싫어하는 편이라 되게 만족스러웠는데 반대로 오픈월드 요소나 라이트한거 좋아하는 애들은 와!! 다크소울 오픈월드래!! 하고 시작하면 이게.. 오픈월드..? 같은 소리 할 수도 있을듯
스타팅 분류는 원래 의미없는게 프롬겜 특이고 npc 죽였는데 안살아나는건 원콤 나는것도 아니고 한대 맞음 대화도 나오는데 죽이고 본 니 잘못이지
그건 그렇긴한데 걍 기습으로 강공격 쎄게 후려갈기고 두대쯤 치니까 곧바로 죽는데 동작을 곧바로 캔슬할 수 있는것도 아니라 아차싶어도 되돌릴 수가 없던데. 그거 실수로 때리고 난 뒤에 적대는 풀림? 제일 처음 튜토에서 나오고 시비거는 놈 때리니까 내가 죽어도 적대 안 풀리던데
보통 두대 이상 맞아야 적대 들어감. 그래서 갤에서 실수로 npc 죽였다고하면 아무도 안믿는거고
딜 기준이 아니라 타수 기준임? 해변가 상인 둘다 죽여버렷는데 오르도비스 스킬 풀차지야 스킬 자체가 연타+딜이 쎄니 그렇다쳐도 레두비아는 등뒤에서 기습모션 안 뜨길래 막 휘둘러서 그랬을지도 모르겠네..
원래 프롬겜 직업은 초반 스탯에만 좀 상관있지 레벨 올라갈수록 다른 직업군으로 언제든 갈아탈 수 있게 해둔거라 쩔수없
직업은 프롬겜 특징인데 쩔수없
그래픽 좋을려면 엔진바꿔야되는데 그럼 출시10년은 걸렷을듯
럭키팔콤 ㄷㄷ
근접 탄압이 좀 심하긴함
확실히 몹 상호 작용 있었으면 개쩔긴 했을듯
npc대화에 선택지가 그냥 댛하하기에서 직접 물어보는 ㅁㅁ에 대해나 추천상품 이렇게 추가된건 좋은데 한번 읽으면 바로 사라지더라
막줄 나도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
쫐의 자질이 보인다 보여 ㅋㅋㅋ
'실수'로 엔피씨를 몇명이나 죽인거냨ㅋㅋ
겜 진짜 재밌을듯 ㅋㅋㅋ 피드백 노력 대단하네