애초에 코스믹호러라는 장르 자체가
대항할 수 없고 이해할 수 없는
문자 그대로 차원이 다른 상황에 일방적으로 유린당하는 그 공포를 구현화 한 장르인데
액션겜인 이상 코스믹이고 나발이고 떄려죽일 수 있는 보스 포지션이라 그럼
멘시스 발광존이나 성당거리 아미그달라같은게 잡몹처럼널려있으면 게임으로 성립이 안되니까
블본이 코스믹호러 액션게임으로 고평가 받는 이유가
액션과 공포를 둘 다 잡는데 성공해서 그런거같음
애초에 코스믹호러라는 장르 자체가
대항할 수 없고 이해할 수 없는
문자 그대로 차원이 다른 상황에 일방적으로 유린당하는 그 공포를 구현화 한 장르인데
액션겜인 이상 코스믹이고 나발이고 떄려죽일 수 있는 보스 포지션이라 그럼
멘시스 발광존이나 성당거리 아미그달라같은게 잡몹처럼널려있으면 게임으로 성립이 안되니까
블본이 코스믹호러 액션게임으로 고평가 받는 이유가
액션과 공포를 둘 다 잡는데 성공해서 그런거같음
근데 코스믹호러 부분은 내취향이 아니라서 별로였음