세키로의 공방은 선 자리에서 그대로 정해진 타이밍에만 누르면 되는게 대부분인데
소울의 구르기는 내가 직접 방향을 선택한다는 점이 좀 다름
구른 다음에는 적과 나의 위치도 바뀌고 새로운 거리와 위치에서 공방이 시작됨
별거 아닌데 이런 동적인 부분이 오히려 본격액션게임인 세키로보다 소울에서 더 적극적인 액션을 느끼게 한다고 생각함
세키로의 공방은 선 자리에서 그대로 정해진 타이밍에만 누르면 되는게 대부분인데
소울의 구르기는 내가 직접 방향을 선택한다는 점이 좀 다름
구른 다음에는 적과 나의 위치도 바뀌고 새로운 거리와 위치에서 공방이 시작됨
별거 아닌데 이런 동적인 부분이 오히려 본격액션게임인 세키로보다 소울에서 더 적극적인 액션을 느끼게 한다고 생각함
나도 동의함
그래서 난이도 높이는 모드들은 튕겨내기로 손해보는 장판기나 잡기, 상태이상 같은 걸 추가하는 식으로 보완하더라
모드 깔면 안 질려 ㅎㅎㅎㅎ
ai 눈치만 보다가 빈틈 나오면 한두대 치고 빠지는 겜이 전투 내내 주도권 뺏는 싸움하는 겜보다 적극적이라고?
위치 이동에 관해서 말하는거임
액션은 세키로가 더 적극적인거 맞는데 구르기의 위치 이동 때문에 소울이 더 적극적인 것같은 착각을 불러일으킨다 <-