viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73feb85fa11d02831b3f3a5b77d2b2273808dfa809dba3b5f8dc3e53897adc010b5311647f8a9ea0c5b6b99f5bcf623bd5052508ed35c8001ad72fd


세키로의 공방은 선 자리에서 그대로 정해진 타이밍에만 누르면 되는게 대부분인데


소울의 구르기는 내가 직접 방향을 선택한다는 점이 좀 다름


구른 다음에는 적과 나의 위치도 바뀌고 새로운 거리와 위치에서 공방이 시작됨


별거 아닌데 이런 동적인 부분이 오히려 본격액션게임인 세키로보다 소울에서 더 적극적인 액션을 느끼게 한다고 생각함