Elden Ring PvP is not ready for the public and here is why : Eldenring (reddit.com)
다들 안녕하십니까.
우리는 엘든 링에게 꽤 많은 것들을 기대하고 있습니다. PvE는 완벽에 가까운 수준에, 오랜 프롬 소프트웨어 팬들의 꿈이 이루어지는 것이기 때문이고, 덕분에 22년 고티를 받을 유력한 게임 중 하나로 꼽히고 있습니다.
그러나 PvP와 관련해서는 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있습니다. 이 문제들을 해결하지 않는다면, 현재 엘든 링의 PvP는 할 만한 것이 못 됩니다.
https://eldenring.bn-ent.net/en/
그리고 시작하기에 앞서, 프롬 소프트웨어와 반다이 남코가 설명하는 네트워크 테스트의 시행 이유는 멀티 플레이의 균형을 조절하고 그에 대한 문제를 해결하기 위함이라는 것을 명시하고 있습니다. 우리는 게임이 완벽한 상태로 출시되기를 원합니다. 그렇기에 저를 포함한 많은 이들은 네트워크 테스트를 위해 시간을 할애했던 것입니다. 엘든 링이 출시될 때까지 이 문제들을 해결할 수 있도록.
첫 번째 문제, 뒤잡
위의 움짤에서도 봤듯이, 현재 엘든 링 PvP의 가장 큰 문제는 뒤잡입니다.
뒤잡은 전투 중에 부주의하게 등을 보이는 것에 대한 패널티라는 의의를 지니는 기술입니다. 뒤잡이라는 테크닉이 있었기에 플레이어들은 자신의 뒤가 비는 것을 최대한 주의해야 했고, 공격을 함부로 지르지 못하게 만들어 전투의 깊이를 더하는 역할을 가지고 있었던, 굉장히 중요한 기술이었습니다.
다크 소울 1의 소위 블랙홀 뒤잡은 다크 소울 2에서 적절한 정도로 하향되었습니다. 그리고 3에서는 거의 완벽한 수준으로 다듬어졌죠. 엘든 링에서는 이상하게도 어떻게 뒤잡을 넣으려 한다고 해도 모두 빗나갑니다.
뒤잡을 하고 싶지 않을 때도 엘든 링의 기묘한 뒤잡 판정은 뒤잡 모션을 재생시키고 이것은 침입에서 굉장히 큰 걸림돌이 됩니다. 엘든 링의 뒤잡은 진짜 너무나도 쓸모없는 수준이 아니라, 그냥 뒤잡 시도에 패널티를 주는 것에 가까운 정도입니다.
이 상태로 출시하는 것보단 차라리 플레이어를 상대로 하는 뒤잡을 아예 없애버리는 것이 나은 선택이겠지만, 솔직히 말하자면 그러진 않았으면 좋겠고 이건 좀 고쳐줬으면 좋겠습니다. 가장 좋은 방법은 다크 소울 3의 뒤잡을 가져오는 것입니다. 3의 뒤잡이 가장 호평을 많이 받았고 실제로도 5년동안 문제없이 잘 돌아간 검증된 뒤잡이니까요.
두 번째 문제, 글리치
아래의 영상은 제 친한 친구인 JeeNiNe이 엘든 링 네트워크 테스트에서 볼 수 있는 대부분의 글리치에 대한 영상입니다. 그래도 여기에서 주목할 만한 것들은 언급토록 하겠습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=f2PHeQgQYn0&t=89s
1. 다크 소울 1의 대부분의 글리치가 엘든 링에서 돌아왔지만, 이것뿐이 아닙니다.
1-1. 무한 경직이 가능합니다.
1-2. 소환되기 전에 시전된 주문을 영체는 볼 수 없습니다.
2. 다크 소울 3의 글리치가 대부분 돌아왔으며, 이뿐만이 아닌 대부분의 글리치가 생겼습니다.
2-1. 피벗 캔슬(에스트 캔슬 등)
2-1-1. 이 글리치를 통하여 꽤 많은 공격과, 특히 성배병 등의 소모품을 사용하는 것에 대한 패널티가 상쇄됩니다.
2-2. 총애의 반지(녹색 호박 메달리온) 스팸 글리치, 일명 무한 스태미너 글리치
2-2-1. 이를 통해 전투 시에 달리기를 끊임없이 할 수 있으며, 사다리에서 떨어지지 않을 수 있습니다.
세 번째 문제, 강인도와 슈퍼아머
상시 강인도를 추가한 것은 꽤 좋은 시도였습니다. 하지만 대형 무기 등 느린 무기를 운용하기 위해서는 슈퍼아머 시스템이 아직 필요합니다. 아래의 링크를 통해 엘든 링에 슈퍼아머가 남아있다는 것을 확인할 수 있습니다. 문제는 무엇이냐, 슈퍼아머가 있어야 할 많은 공격과 무기에 슈퍼아머가 없다는 것입니다.
1. 가드 카운터
이 시스템은 제대로 구현만 되었다면 굉장히 중요한 시스템이 되었을 것입니다. 그리고 PvE에서는 굉장히 유용합니다. 그러나 PvP에서는 R1 스팸에 너무나도 쉽게 끊기며, 이 시스템의 추가 의의를 거의 상실한 상태입니다.
가드 카운터 모션에 슈퍼아머가 있다면 슈퍼아머의 적용이 굉장히 빨라야 할 것이며, 없다면 추가하고 앞서 말한 대로 슈퍼아머의 적용이 꽤 빠르게 만들어야 합니다.
가드 카운터에 슈퍼아머가 없거나 어정쩡하게 붙는다면, 이 시스템은 PvP에서의 잠재력을 상당히 낭비하게 될 것입니다.
2. 대검
대검은 이번 작에서 확인된 바로는 랜스와 비슷한 정도의 공격 속도를 가지나, 무언가 특출난 점이 보이지 않았습니다. 예로 들면 관통 속성의 공격이나, 사정거리 등의 버프라던지.
적어도 양손잡은 슈퍼아머를 다는 것이 맞습니다. 다만 대검과는 달리 랜스의 경우에는 한손잡 상태와 양손잡 둘 다 슈퍼아머가 붙어 있죠.
경험에 비추어 말하건대, 모든 느린 공격에는 아무리 적은 양이라도 슈퍼아머가 달려 있어야 합니다.
네 번째 문제, 너무나도 성능이 좋은 가드, 그리고 적은 가드 파훼 방도
1. 뒤잡은 터틀링이라고 불리는, 가드를 앞세우는 극단적인 수비 전술을 카운터하는 의의를 지녔지만 현재는 뒤잡이 쓸모가 없어서 한 가지 선택지밖에 없습니다. 일단 뒤잡이 좋은 모습으로 돌아온다면 그 때는 큰 도움이 되겠죠.
2. 발차기는 전작보다 더욱 뛰어난 성능을 보여주지만, 여전히 매우 느린 속도를 가지고 있으며 맨손일 경우에만 사용할 수 있습니다. 맨손으로만 발차기를 사용할 수 있는 것은 데몬즈 소울과 다크 소울 1의 발차기를 제외한 소울 시리즈들의 발차기보다 더 쓰기 힘들게 만들어 주었습니다.
제 생각에 좋은 해결책은 아래와 같습니다.
1. 발차기의 시전 속도를 더욱 빠르게 하여 쉬이 반응하지 못하게 합니다.
2. 다음과 같은 방식으로 대부분의 무기로 발차기를 사용할 수 있도록 합니다.
2-1. 발차기를
사용할 수 있는 전회를 추가합니다.
2-2. 이전 시리즈와 비슷하게 발차기를 사용할 수 있는 커맨드를 설정하여 전회를 바꿀 수 없는 특수 무기들도 발차기를 사용할 수 있도록 합니다. 소울 시리즈가 사용했던 약공격이 이번 작에서 잘리지 않는다면, R1과 L1을 동시에 입력하거나 R1과 R2를 동시에 클릭하게 하여 발차기를 나가게 하는 게 좋을 것입니다.
3. 가드에 스태미너 대미지를 주기 힘든 전회의 경우에는 더욱 효과적인 성능을 보일 필요가 있습니다. 예를 들어, 롱소드에는 다크 소울 3의 자세 전투 기술에 해당하는 전회가 기본적으로 장착되어 있습니다. 3과 비슷하게 이 전투 기술은 상대의 가드에 강한 스태미너 대미지를 주는 전회입니다. 하지만 명색만 그렇고, 실제로는 가드에 대미지가 들어가는 건지도 모를 정도로 약한 수준입니다.
4. 대시 공격, 구르기 공격 및 점프 공격의 가드 상대 스태미너 대미지를 크게 늘립니다.
다섯 번째 문제, 확실한 콤보가 없음
엘든 링에서는 확실한 콤보가 없기 때문에 상대가 공격을 한 번 맞으면 다음 공격들을 굴러서 피할 수 있습니다. 이것은 전혀 문제될 것이 없으며, 엘든 링의 PvP 특징일 수 있습니다.
하지만 확실한 콤보의 공백을 만회하기 위해 가짜 콤보, 즉 캐치 콤보를 더 강하게
만들어야 합니다. 다음과 같은 사항을 추가하면 좋을 것 같습니다.
1. 대부분의 공격 후 두 번째 강공격 및 차지 공격이 자연스럽게 연결될 수 있도록 합니다. 가장 큰 것은 R1과 L1이고, R2는 R1/L1 이후 첫 번째 R2가 아닌 두 번째 R2로 연결되는 것이 좋습니다. 현재 대부분의 공격이 자연스럽게 연결되지만 캐치 콤보에 굉장히 유용할 수 있는 R2는 그렇지 않기 때문에, 만약 이것이 구현된다면 캐치 콤보에 굉장히 유용할 것입니다.
2. 정지 상태에서 딜레이를 좁힐 수 있는 유용한 선택지가 많이 있습니다. 아직 보지 못한 많은 전회가 그럴지도 모르겠군요.
읽어 주셔서 감사합니다.
Gabri
뒤잡 관련해서 할 말 많을 것 같은데, 레딧 원문에서도 많은 사람들이 뒤잡 관련한 얘기를 꺼내서 글쓴이가 원문에 그에 대한 반박글을 올렸다.
피빕 왜함
넌 하지 마 그럼
왤케 화남...
언제 pvp 밸런스 신경쓰면서 패치했다고 ㅋㅋ 저런 놈들 온갖 수단 다써가면서 겜했을듯
애초에 p2p였나 그 시점에서 뭘해도 불합리함
3뒤잡이 완벽하다니
저렇게 장문 글 싸도 프롬은 피빕 진짜 신경 거의 안 써줌
유사피빕에 진심이노ㄷㄷ
3의 뒤잡이 가장 호평을 많이 받았고 실제로도 5년동안 문제없이 잘 돌아간 검증된 뒤잡이니까요
씹게이처럼 똥꼬 뒤잡만 노리지 말고 큰기술 서로 써가면서 놀라고 만들었는데 그걸 까면서 닥3 뒤잡을 빠네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 시발 자기들이 닥3에서 갈고닦은 PVP스킬이 무의미해지니까 개꼽다고 쓰면 안되냐?ㅋㅋㅋ
그 말 제발 레딧 가서 해 주라
레딧에서도 그런짤 많드만 뭐
반박쪽 읽어봤는데, 얘가 하고싶은 말은 뒤잡 성공이 어려워지니까 뉴비들은 대충해도 닥3에서 의도적으로 뒤잡 낚시를 한 것 마냥 이득을 보고 뒤잡 시도를 한 PVP 스킬이 더 많은 쪽이 손해를 보다보니 결국 PVP에서 뒤잡이라는 전략이 쓸모가 없어진다. 이런 이야기네.
얘는 차라리 플레이어 상대로 뒤잡을 없애라고 말하는데, 나는 사실 그게 닥3 뒤잡가져오는 것 보다 더 나아보임. 엘든링까지 닥3 PVP 기술, 메타 그대로 들고 게임하고 싶어하면서 그거 싫어하는 유저들한테 뇌없는 애들만 상대했나봐~ 이지랄하는거 존나 꼽네.
3뒤잡이 완벽?
와 시발 방패는 좀 너프해야겠네
3에서 뒤잡만 노리는 게이 존나 많았는데 - dc App
뒤잡 관련 글도 봐야 얘기 되겠네
뒤잡 잘 안 되는 건 오히려 잘 된 거고 글리치는 고쳐야 하는 게 맞고 강인도는 잘 모르겠다 가드 카운터는 슈아가 붙으면 오히려 적폐 될 거 같은데 발차기는 확실히 선딜 좀 있더라 즉발로 바꾸든가 선딜 줄여야 할 듯
가드카운터는 나도 좀 동의하는데 글쓴이가 반박한 글이 아직 번역이 안 된 상태라 좀 봐야 알 듯
다 필요없고 글리치나 좀 고쳐라
솔지기 신경 안써도 안이상함 온오프 괜히 해놨겠냐
3뒤잡 가져오자는거에서부터 거름
3뒤잡이 완벽하다 라는 부분은 완벽에 가깝다 가 아니였는지 확인해야할거같고 뒤잡은 가드의 성능과 연관지어 생각할 필요가 있다
원문 링크좀
맨 위에 있잖어
뒤잡만쳐하는새끼들보면 그냥 하기싫어짐 씹보지새끼들처럼행동함
2편 오리지널 시절 때에는 pvp밸런스 패치 자주 해줬는데, 미야자기는 pvp보다 침입쪽 밸런스를 중시하는거 같아 수정해줄려나 모르겠네 - dc App
방패는 확실히 사기적임... 물론 내가 양잡충이라 불편한거임
근데 뒤잡이 존나 에바긴햇음 뒤잡 존나안나감 유저상대로 방패도 공감함 방패 존나 안까임 다른부분은 뭐 적응하면 괜찮을거라 생각함
3뒤잡이 완벽하긴 시발ㅋㅋㅋ
백스텝뒤잡 굴러뒤잡 발발이스텝뒤잡 비벼뒤잡 다들어가는 병신겜 뒤잡이 완벽 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 양친 출타한 소리좀 안하면 안되나 가드브레이크 성능 올려주면 거북이 찢는거까지 해결되는데 뭘 뒤잡상향 이지랄이노
뒤잡판정 지금상태론 개씹창이긴 한데 3시절로 롤백해달라는 요구는 애미애비 쌍으로 출타한거지
미안하지만 난 번역만 했으니까 욕 할 거면 레딧 가서 해 주라
이거 번역하려 했는데 이미 해놨네 좋은 번역 고맙다
애들이 피빕에 진심이네
전기에 가드 안뚫리는건 심각하네
3 뒤잡 이지랄하는거에서 거름
3뒤잡 소생하면 특대 싹다멸종아님? 크고 멋있는거 썩히기 싫어할텐데 그래서 강인도버프도 쥐여준거아님? 왜 뒤잡부활을 시키겠음?
내 말이 특히나 시전시간 오래걸리는 전투 전기나 신앙, 주술, 마술도 그놈의 똥꼬 뒤잡때문에 사실상 피빕에선 한정적인 전투만 가능한데 저걸 시발 동의하고 자빠졋네
리마때 블랙홀뒤잡 당한거 생각하면 그나마 3가 낫긴함
방패랑 글리치는 공감
병신새끼 똥꼬만 존나 따라다니는게 뭐가 제대론된 피빕이야
ㅆㅇㅈ
병신 똥꼬충들이 니가와만 쳐하려고 하노ㅋㅋ 애초에 앞잡급으로 강한 공격인데 패링보다 훨신 쉽게 할수 있는게 문제 아니냐
피빕이 메인인 겜이 아니라 안 고쳐줄 듯
3뒤잡이 장점이라고?;; 가드카운터는 동의하는데 3뒤잡이 가장좋다고 하는건 동의 못하겠다. 3뒤잡도 판정이용해서 뉴비 제초기로 이용해먹는 악랄한 수법때문에 초반에 겁나 굴러댓는데 차라리 뻑뻑하게 막아놓는게 낫지 저걸뭔 ㅋㅋㅋ
똥3 동실력이면 뒤잡 당하는게 병신이긴함 그래서 나름 전투 벨런스는 잘 잡혀 있다고 봄 문제는 뒤잡이라는 시스템 때문에 무기 벨런스가 병신이 된거지 뒤잡때문에 특대무기를 못쓰게 되서 다들 좆게이 마냥 소형무기랑 석궁 위주의 듀얼이 되서 그런거지 그냥 뒤잡 판정 저런식으로 할꺼면 삭제가 맞다고 봄 애초에 인체 구조상 특대무기는 좆밥인게 맞긴하지만 게임의 재미를 위해서 특대무기가 좋은것도 신선함 아니면 똥3 뒤잡 판정처럼 하던가
애초에 뒤잡판정 발동되면 캐릭터 묶여서 쳐맞는 좆같은컨셉은 버리는게맞음 평생 플탐바쳐서 뒤잡만 판 좆 날먹충이나 화날만하긴함
원래 뒤잡이 상대 공격 후딜 타이밍 캐치해서 하는거 아님? 그렇게 하면 엘든링도 충분히 뒤잡 잘되는데??
서양애들 쥰나 뒤잡 좋아하구나
방패는 무슨 몬스터들도 존나 뚫기 힘들어서 문제긴 하다 ;; 초반부터 이래서 힘들긴 했음
현재까지 제일 ㅈ같은 PVP 유저 1. 즉사 게이지 채우기 2. 발광 게이지 채우기 3. 출혈 채우기 위 3 빌드가 제일 어처구니 없는 빌드...아니 굴러서 안맞아도 출혈이 85프로가 차서 피해도 죽어야 하고 즉사 게이지는 다들 알다시피하는 일식의 쇼텔 버그성(즉사 게이지 채우기) 플레이에다가 계속 원거리 공격하다가 오면 때려도 그대로 시전하는 기적으로 발광 게이지 채우기. 진짜 프롬 이번만큼은 욕 안할래야 안할수가 없다. 만약에 밸런스 패치 해주면 위에거는 무조건 해야하고, 월도등 카타나 무기류 전기 속도 너.프해라 ㅆㅂ 1초도 안걸린다고 시전시간이