Elden Ring PvP is not ready for the public and here is why : Eldenring (reddit.com)
많은 사람들이 뒤잡이 잘 되지 않는 것이 좋을 것이라고 말합니다. 그 이유는 딜레이가 긴 공격을 함부로 사용해도 큰 패널티를 받지 않기 때문입니다. 일단 말해두고 싶은 것이, 그 사고방식은 문제가 있습니다. 애초에 뒤잡을 넣을 수 있는 정도의 느린 공격이라면 약공격이나 강공격으로도 충분히 큰 패널티를 가할 수 있기 때문입니다. 따라서 느린 공격은 그 자체로 쓰기 힘들며, 느린 공격 자체가 더 나은 추적력과 회복력 등의 상향, 즉 사용하기 힘든 것에 대한 보상이 주어져야 한다는 것이 더 알맞으며 뒤잡이 하향되어야 하는 것은 아닙니다. 다크 소울 3에서는 조금만 더 기민하게 행동한다면 대부분의 공격이 쉽게 뒤잡당하지 않을 수 있습니다. 또한 느린 공격을 미끼로 적의 뒤잡을 유도한 다음 역공을 가할 수도 있죠.
그러나 엘든 링의 뒤잡의 가장 큰 문제는 기본적으로는 빈틈을 보이는 것에 대한 처벌을 가한다기보다는, 공격의 장애물이 되는 경우가 훨씬 많다는 것에 있습니다. 제가 전에 말했던 것처럼, 엘든 링의 뒤잡은 뒤잡 시도에 패널티를 주는 것에 가까운 정도입니다.
대검으로 대시 공격을 난사하는 상대를 상상해 보십시오. 대시 공격을 하면 저와의 거리를 줄일 수는 있겠지만, 제가 대시 공격을 하려고 하는 플레이어의 방향으로 이동하면 대검의 대시 공격의 전진성 때문에 상대는 제게 뒤를 보이게 됩니다. 그렇다면 이제 상대의 대시 공격을 파훼한 것에 대한 보상을 받을 차례겠죠? 하지만 엘든 링에서는 그렇지 않습니다. 이제 뒤를 공격하려다가 뒤잡 공격 모션에 갇혀서 오히려 손해를 보게 되는 겁니다. 대검으로 생각없이 대시 공격을 한 상대는 제가 그 생각없는 대시 공격에 대한 응징을 가하려고 할 때 절 공격할 것이고, 당연하게도 저는 뒤잡 공격 모션에 갇혀버려 대응하지 못하겠죠. 상대는 정말 의도치 않았던 보상을 받게 되는 것입니다. 공격을 파훼한 건 저인데 말이죠.
이뿐만이 아닙니다. 더 빡치는 걸로 예를 들자면 눈 앞에서 단호기도로 대회복을 쓰는 씹새끼를 생각해 보세요. 뒤잡은 해봤자 손해뿐인 것을 알고 있으므로 제가 할 수 있는 것은 공격 뿐이겠죠. 하지만 그 놈은 이미 대회복을 끝마친 이후이기 때문에 이득은 저 새끼가 봤습니다. 물론 그 시점에서는 차라리 뒤잡을 없애버리는 것이 더 나은 해결책이기 때문에 생각없이 공격을 지르는 상대를 응징하려다 뒤잡 모션에 갇히는 일은 일어나지 않을 겁니다. 아마도.
뒤잡은 다크 소울 방식의 전투에 깊이를 주기 위한 필수적인 역할을 합니다. 다크 소울 3에서 개발진들이 의도한 것은 플레이어가 생각없이 공격하는 것을 막고, 대신 다크 소울 1에서처럼 뒤잡을 전투에서의 주 공격 방식으로 삼게 하지 않으려던 것이었습니다.
다크 소울 3의 전투가 완벽하다고 말하는 건 아닙니다. 솔직히 완벽과는 거리가 매우 멀었죠. 다만 뒤잡 매커니즘은 다크 소울 3이 소울 시리즈 중에서는 가장 나았다고 말하는 겁니다. 다크 소울 3의 PvP에서 가장 잘 개선된 점 중 하나는 뒤잡 시스템이 소울 시리즈 중에서 가장 괜찮았다는 것입니다.
그렇기에 엘든 링이 지금까지 프롬 소프트웨어가 발매한 게임 중에서 최고의 게임이라고 한다면, 다크 소울 3의 뒤잡은 지금까지 프롬 소프트웨어가 발매한 게임 중에서 그나마 최고의 밸런스를 가진 뒤잡이라고 말할 수 있습니다.
난 그냥 번역만 한 것 뿐이니까 나한테 뭐라 하지 말고 할 말 있으면 제발 레딧 가서 해 주라
3줄요약 안해서 비추
아 깜빡했노
근데 비추 안했노ㅋㅋ
걍 니가 갤에 번역해오니까 갤에서 다른사람도 볼겸 의견적는거임 너무 신경쓰지마셈. 레딧에는 의견 따로 달고있다. 번역 수고많음 추
고맙다..!
pve에서도 뒤잡이 잘 안나가는가? 닼3에서는 뒤잡익숙해지면 난이도 많이 내려가는 느낌이었는데
pvp 말하는거같은데
뒤잡이 실수의 크기나 난이도대비 너무 강한게 문제인데 쟤는 상대가 실수하면 무조건 뒤잡으로 존나 쎄게 패줘아한다 생각하나봄. 반피 깔만한 큰 공격 헛지르면 뒤잡 내줘서 반피 내주는게 정상일텐데 대시공 하나 빗나갔다고 뒤잡으로 반피 가져가겠다는건 후딜캐치만 하겠다는 날먹심보 아니냐?
그놈의 뒤잡뒤잡 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 전생에 후배위 못해 뒤진 새낀가
뒤잡이 좀더 캐쥬얼해지면 어떨까 싶다 경쾌하고 빠르게 나가되 데미지는 적고 이득이라면 뒤잡 후의 상황에서 이지선다에 우위를 가져가는 정도?
요는 뒤잡이 피브이피의 핵심축이 되어선 안될거 같음 가끔 연출되는 분위기의 전환 정도의 느낌이 좋을 거 같다 뒤잡 한방에 게임역전 이런 느낌이면 전투 흐름이 별로일거 같음
이게 맞는 것 같다
ㄹㅇ
똥3 뒤잡 시스템이 엘든링 포함 가장 좋은건 팩트지 ㅋㅋ 근데 뒤잡 매커니즘 모르는 사람들한테는 결국 빠요엔 소리만 나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ