탐구자나 재전투는 굳이 회차를 돌지 않아도 보스를 잡을 수 있게 한다는 장점이 있긴 해도
보스전까지 가는 필드의 레벨디자인하고 회차 플레이를 크게 퇴색시킴
그래서 더욱 오픈월드라는 모험을 중점으로 한 엘든링에는 이 시스템 넣으면 안된다 생각함
탐구자나 재전투는 굳이 회차를 돌지 않아도 보스를 잡을 수 있게 한다는 장점이 있긴 해도
보스전까지 가는 필드의 레벨디자인하고 회차 플레이를 크게 퇴색시킴
그래서 더욱 오픈월드라는 모험을 중점으로 한 엘든링에는 이 시스템 넣으면 안된다 생각함
ㄹㅇ
그럼 보스 다잡고 뭐함 오픈월드인데도 회차돌리나
회차 돌리면되지
ㅇㄱㄹㅇ
그건 맞긴 해
새로운 유저들이 들어오는 것을 원하는 미야자키가 그 시스템을 안넣겠음? 지금 당장에도 영체시스템 도입과 마법, 원거리딜링기 버프로 상당히 겜을 편하게 해줬는데
보스 재전투가 새로운 유저들을 위한건 아니지...
내가 원하는 보스를 다시 잡으려면 새 회차를 돌려야하고, 그 보스가 후반부 보스일때 미친듯이 시간이 들텐데 엘든링에 오면서 상당히 많은 시스템을 도입하고 하는데 보스 재전투를 안넣진 않을거 같음 당장에 전작인 세키로도 보스 재전투 넣어줬고 그리고 어차피 엘든링이 맘에 드는 유저는 새 회차는 돌 수 밖에 없음 굳이 보스와의 재전투 뿐만 아니라 못해본 npc 이벤트라던가 수집 요소들도 많을테니까
그건 아님 보스러시 넣는다고 오픈월드가 퇴색되는건 아님