옛날에 나온 컨셉 아트라는데
결국 크게 봤을 때는 기존 닼3이랑 똑같이 선형적 진행을 유도하네
뭐 닼3 선무희처럼 맘먹고 하려면 진행도 건너 뛸 수는 있을 것 같긴 한데
난 레벨 디자인적 측면에서 좀 더 자유로운 탐험이 가능 할거라고 기대했었거든
야숨도 참고 했다길래 야숨에서 4 영걸중 어느 쪽을 먼저 가고 나중에 가든 상관없는 것처럼, 6 반신(고드릭이 튜토격 보스라면 나머지 5마리)중 어느 쪽을 먼저 가도 난이도나 레벨 디자인적인 측면에서 상관 없는 그런 느낌을 원했거든
저 컨셉아트가 맞다면 내가 기대한거랑은 조금 다르네 아쉽다
사람들이 많이들 착각하는건데 대부분의 사람들은 자유를 싫어함 어느정도 틀은 주고 원한다면 비순차진행이 가능하게 하는게 맞음
야숨을 많이 참고했다는 말을 안했다면 나도 기대 안했을거야 ㅠ
꼬우면 그놈의 유저층이 판매량으로 보답을 해야하는데 목적의식 없는 컨텐츠 뿌려놓기란 허상일뿐이었음 오픈필드니 어쩌니해도 필드를 관통하는 메인스토리는 필수이고 거기에 순차가 있는건 당연한거지. 스카이림은 뭐 메인퀘 없었냐 꼬우면 안해도 될뿐
지들 잘하는 방식으로 하겠다고 한건 싹 까먹었노?
야숨원하면 젤다신작 기다려야지 이집은 프롬국밥인데 기존팬층을 완전히 저버리고 갈순 없잖아
스카이림은 메인퀘가 있는거지 맵 자체가 일자형태는 아니였잖아. 그리고 뭐 사람마다 좋아하는 요소가 다르니까 나오기 전에 기대 정도는 할 수 있잖아 ㅋㅋ
난 맵이 대놓고 일자형태인 부분이 아쉬운거라서그래
야 땅이 원형이면 뭐하노 ㅋㅋ 메인퀘 따라가면 니가 눈으로 보는지역은 마찬가지로 일자형인거지 리버우드ㅡ화이트런ㅡ세계의목 이런식으로 완전선형 아님? 메인퀘를 한다 안한다만 유저가 선택가능할뿐 결국 메인퀘를 하기로 한다면 그 캐릭 인생은 일자형인거여
대놓고 1자 형태는 미야자키가 위로 서서히 올라가는 디자인을 좋아해서 어쩔 수 없는듯 미야자키 게임은 위에서 지금까지 지나온 과정을 한번 되돌아보는 기믹이 들어가는데 그려려면 루트를 좀 통제하는게 맞긴 함 선형진행 만들던 회사라 완전 꽉찬 원형이나 네모형태 맵에 거부감을 갖는것도 어느정도 작용했을듯
뭐 퀘하다 빠져서 잠시 서브퀘 한다고? 그럼 머머리도 말하겠지 메인보스 좆같으면 다른곳 미니보스를 잡고오세요!
윾동좌 말처럼 메인퀘 따라가면 사실상 선형진행이나 마찬가지인 것도 있긴해 야숨 참고했다란 워딩도 미야자키가 쓴 적 없는데 와전된듯
스카이림이나 소울류나 결국 다른게 없어. 모든게임은 개발자가 의도한 메인스트림이 있고, 그걸 안하면 서브스트림을 즐기게 되는데 각각의 스트림에 포함되는 컨텐츠가 탐험이냐 전투냐 리니지식노가다냐 뭐 그런거만 다를뿐 자유도는 플레이어 듣기좋으라고 만든 허상임 메타버스같은 용어다 이거야
레벨스케일링이 있는게 아니니까 당연한거아닐까요 - dc App
야숨처럼 가면 레벨스케일링이 들어가야하는데 언제 물어보니까 프붕이들 거의 대다수가 싫어하더라 레벨스케일링이 RPG 요소랑 상극이라 어쩔수 없는듯
대신 님그레이브 왼쪽에도 지역이 있으니 진행루트가 2개인거니깐 닼3보단 덜 선형적인듯 닼소랑 다르게 레거시도 스킵하고 걍 다음 필드 가도 되는것도 있고