개발자 입장에서 시간, 비용 세이브
굳이 잘 만들어놓은 자산 써먹으면 왜 안댐?
그리고 여태까지 잘 먹혀 왔는데 왜 모험해야함?
보증된 액션 아님? 오히려?
심지어 완전 복붙도 아니고 조금씩 개선한것도 있는데
중소 기업에 인력팀이 그렇게 많은것도 아니고
프롬 개발라인이 2-3개인데 회사 직원수 100명 좀 넘지 않노?
세키로랑 블본 때 모션 새로 찍고 한 건 무기 숫자가 적다는
생각은 안해봄??
프롬애들도 사람이야 사람
굳이 잘 만들어놓은 자산 써먹으면 왜 안댐?
그리고 여태까지 잘 먹혀 왔는데 왜 모험해야함?
보증된 액션 아님? 오히려?
심지어 완전 복붙도 아니고 조금씩 개선한것도 있는데
중소 기업에 인력팀이 그렇게 많은것도 아니고
프롬 개발라인이 2-3개인데 회사 직원수 100명 좀 넘지 않노?
세키로랑 블본 때 모션 새로 찍고 한 건 무기 숫자가 적다는
생각은 안해봄??
프롬애들도 사람이야 사람
낫 찌르기 같이 좆구린건 좀 개선할 필요 있다 싶음
낫뒤잡같이 치명적인건 이해하는데 정상적인걸 굳이 고치자는건 정신병이지
ㄹㅇ 별로 바꿀 필요 없이 엘든링에 넣어도 괜찮은 모션들은 다시 써도 된다고 생각함 낫 치명공격 같은것만 좀 바꿔주면 좋겠읔