초기 컨셉아트도 그렇고 시부야가 메인PD일때 인터뷰한것도 보면 오픈월드 느낌에
액션이 가미된 탐험하는 다크소울을 목표로 한걸로 보임
지금도 닥소2를 좋아하는 사람들은 JRPG같은 모험하는 맛이 좋다고하는데 애초에 저렇게 탄생한거라서 그럼
그래서 레딧에서도 닥소2 개싫어하는 사람들이 닥소1처럼 '메트로베니아'를 안만들고 '드래곤 퀘스트'를 만들려고했다고 깜
문제는 시부야가 강판되고 타니무라가 들어오면서 난장판된 작업물들중에 쓸만한걸 여기저기 주워서 합치니까
전체적인 결과물이 나사가 빠지기 시작한거임
######## 아래부터는 그래픽 문제 ########
특히 그래픽을 말하자면 닥소2는 애초에 횟불처럼 한정된 광원에 의지하는 어두운 게임으로 최후반까지 만들어졌다가
최적화 문제였던 윗선에서 너무 어둡다며 밝게 바꾸라는 지시가 있었다는 둥 하는 이유로
광원자체가 완전 너프먹고 텍스쳐 디테일 자체도 너프당함
위의 네트워크 테스트 버전을 보면 지금 닥소2처럼 캐릭터 중심 광원이 없어서 하얗게 보이지 않고 주변 배경과 동화되어있음
제품판에서는 애초에 어두운 광원에 초점을 맞춘 주변 배경들이 밝아지면서 음영이 사라져서 밋밋해지고
거미줄같은 환경요소도 없애면서 벽들 텍스쳐보면 울퉁불퉁하게 보이게하는 텍스쳐 채널을 아예 빼버리면서
너프시키니까 울퉁불퉁하게 보여야한 부분이 죄다 밋밋하고 평평하게 너프됨
이건 닥소2 광원 수정 모드인데 이것만 봐도 닥소2 광원이 주변 사물의 깊이감을 얼마나 없애버렸는지 알수있음
닥소2 제작과정에서 광원 너프는 거의 막바지에 이뤄진거라 애초에 어두운 광원에 설계되어있던 많은 맵들을
아무 조치없이 그냥 밝기만 높이고 거기에 더해 어둡지 말라고 데몬즈소울처럼 캐릭터 중심 광원까지 박아버리니까
맨날 캐릭터는 하얗게 떠있는 느낌을 주는거임
이렇게 보니깐 빛 진짜 씹창이네
원판이 더 낫네 시부야는 윗선 참견에 대한 일종의 액받이무녀였던 건가
그만 패라
거기에 프롬에서 기술력도 안되는데 동적 광원 과하게 욕심내다가 결국에는 최적화 문제때문에 빼버렸다는데
원판 ㅈㄴ 멋있네 ㄷ - dc App
이상하네 난 스꼴라 하면서 텍스쳐는 구려도 광원효과는 좋네라고 생각했었는데 ㄷㄷ
닥소1은 프투다든 리마든 둘 다 병신같은데... - dc App
이상하다 왜 오른쪽이 더 좋은 그래픽같지
화질 때문인 듯 왼쪽은 유튜브 캡처고 오른쪽은 직접 찍은 거 아님?
그래서 꼴리지널할때 밝기 떡락시키고 함 - dc App
어째 겜 전체적으로 좀 붕 뜬 느낌이더라
테스터판이 더 별로임 그냥 무지성으로 어둡게 만들어서 리마랑 그타 트릴로지마냥 캐릭이고 맵이고 다 까맣게 보여서 시야 개극혐 저럴거면 암네시아 하고말지
광원 수정 모드 어디서 구함??
분위기는 좋지만 저대로 나왔으면 시력 떡락했을듯
맵 넘 어둡긴하네 또
텍스쳐 바꾸기전에는 1이랑 비슷하네
원본은 바닐라 스카이림 같고 수정본은 enb깐거 같냐
차라리 초기 컨셉으로 다크소울이 아니고 소울라이크인 다른 타이틀로 냈으면 재밌었을텐데 하필 다크소울로 만들어서
소울말고 차라리 다른걸로 나왔으면 더 좋은게임이었네 ㅋㅋ
닼소2는 그래픽이 뭔가 이질감이 듬 분명 닼소1에 비해서 텍스쳐는 발전했다고 생각이 드는데 성형녀 가까이서 봤을 때의 뭔가 부자연 스러운 느낌이 계속 떠오름 이ㅄ겜이랑 블본이랑 출시 텀이 고작 1년밖에 안된다는게 놀라울 따름임
즉 광원수정모드를 쓰면 좋다 이거지?
윗대가리들이 또
진짜 광원하나로 그래픽 씹구데기돼버림 ㅋㅋㅋ