그래, 거기 자네.



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두 팔 어정쩡하게 벌리고서는 멍하게 서있는 쭀바리 자네 말이야.




자네는 혹시 두려운가?







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개념글이 스꼴라로 가득차는 것이 두려운가?

아니면,












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갤기장과 꼴기장의 명칭이-
쭀기장과 갤기장으로 바뀌는 것이 두려운가?



그것도 아니라면, 무엇이 두려운가?









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자, 자, 진정하게.
이렇게 말하는 나 또한 쭀바리라네.











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아니 정확히는, 쭀바리였다네.










처음엔 물론 힘들 수 있어.




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조작감은 둔하고, 그래픽은 조잡하기 짝이 없지.

죽으면 최대 체력이 줄어들고, 얼굴 또한 뒤틀리게 되어버려.

불합리하고, 느릿느릿한 전투 템포는 불사자의 의지 마저 무참히 꺾어 놓는다네.





차갑고, 또 불안정한 미완성의 세계야.







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분명 끔찍하게 고통스러운 경험이 될 테지.




게임 외적으로도 때려치우고 싶게 만드는 부분들이 많거든.

하지만, 조금만 참고.
한 발짝씩 나아가다 보면...








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그 앞엔... 광활한 우주가 기다리고 있을 것이다.

나 또한 다크소울2를 시작한지 20시간이 채 되지 않았기에, 그것을 직접 경험한 바는 아니지만...




그렇지만... 알수 있어,
직접 느껴야만 천상을 눈치챌 수 있는 법은 아니지 않나?




스꼴이든 무엇이든 간에,
시도해 보지도 않고 배척하는 것은 결코 좋은 행동이 아니라는 것을, 자네도 알고 있겠지.





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그러니 자네, 시부야를 두려워하지 말게.

꼴맘들의 포식의 때다.







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자아, 쭉 들이켜 보시게나.


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