요약: 덩치가 크면 모션이 커보이니 대처하기가 쉬워지고, 위압감도 어느정도 줄 수 있음. 반대로 덩치가 비슷하면 락온할때 시야에서 완전히 가려지는 등 영 좋지 않은 사태가 일어남.
세키로의 경우는 좀 다른데, 이쪽은 컷씬에서 늑대와 키가 거의 엇비슷하거나 조금 더 큰걸 봐서 걍 게임적 과장으로 보면 됨.
그리고 이 모든걸 감안하더라도 쭀바리 핏은 좆병신이 맞다
요약: 덩치가 크면 모션이 커보이니 대처하기가 쉬워지고, 위압감도 어느정도 줄 수 있음. 반대로 덩치가 비슷하면 락온할때 시야에서 완전히 가려지는 등 영 좋지 않은 사태가 일어남.
세키로의 경우는 좀 다른데, 이쪽은 컷씬에서 늑대와 키가 거의 엇비슷하거나 조금 더 큰걸 봐서 걍 게임적 과장으로 보면 됨.
그리고 이 모든걸 감안하더라도 쭀바리 핏은 좆병신이 맞다
커야지 무섭다고 아 ㅋㅋ
개잡몹들은 크기 작았던게 왜 커졌나 의문이였는데 이 영상보니 키운 이유가 그럴듯해서 납득함
ㄴ게임 내적으로도 뭐 소울 흡수해서 그렇다던지 이유가있지않냐
그건 이런 게임적 허용을 그럴듯한 설정으로 뒷땜빵한거지