맵 디자인은 1 보스 디자인은 3
걍 얘네들 못쫓아오는거 아님?
소울라이크라고 하면 대체로 고난이도의 적에 의한 반복되는 죽음, 그 과정에서 승리를 거둘 때의 성취감
이런 공통점을 드는거같은데 그냥 원작만큼 잘만든 게임이 많이 없어서 그런거 아닐까
이 '고난이도의 적'을 더럽게가 아니라 진짜 어렵게 만드는게 쉽지가 않으니까
그정도 퀄리티 됐으면 애당초 ~~라이크가 아니었겠지
맵 디자인은 1 보스 디자인은 3
걍 얘네들 못쫓아오는거 아님?
소울라이크라고 하면 대체로 고난이도의 적에 의한 반복되는 죽음, 그 과정에서 승리를 거둘 때의 성취감
이런 공통점을 드는거같은데 그냥 원작만큼 잘만든 게임이 많이 없어서 그런거 아닐까
이 '고난이도의 적'을 더럽게가 아니라 진짜 어렵게 만드는게 쉽지가 않으니까
그정도 퀄리티 됐으면 애당초 ~~라이크가 아니었겠지
막줄이 핵심인듯ㅋㅋ
맞아 어려운거랑 그냥 스펙만 올리고 단순한데 판정 개같이 만들어서 더러운걸 구분을 못함 - dc App