아쉽다는건 좀 모호하고 적 많은곳에 닥돌했다가 뒤졌다/지형지물 생각안하고 싸우다가 운지했다/매복에 걸렸다/에스트소모가 큰 동선으로 갔다 이런식으로 죽는원인을 파악하고 극복할수 있도록 하는게 좋을듯 예를들면 그레이렛 열쇠구하는방같은 암만봐도 정공법으로 안될거같은장소에 폭탄통 넣어줌+샛길에 복병이 화염병 투척으로 복병 존재를 꾸준히 어필하는게 첫맵부터 나오고 그러잖아
심연의감시자(yubestbest)2021-12-01 22:45
베르세르크 매직더게더링 짬뽕 - dc App
pc플스(tinkywikky)2021-12-01 22:39
독늪, 보추, 길막하고 불뿜는 용, 통수치는 대머리, 불친절함, 맥거핀만 가득한 설정들
익명(8.37)2021-12-01 22:39
좆같이 어렵다가 아니라 허를 찔려서 어렵다
익명(223.62)2021-12-01 22:41
최대한 간결한 NPC대사. 육중하고 느린 문열기
익명(123.248)2021-12-01 22:44
답글
이거 두개만 넣어도 소울느낌 확실히 나더라
익명(123.248)2021-12-01 22:45
적응 못하면 잡몹한태 푹찍 당하는거
익명(183.108)2021-12-01 22:44
좆같지만 돌파할 희망이 있는점, 감탄이 나오는 레벨디자인, 우중충하면서도 은근 서정적인 분위기 - dc App
익명(115.138)2021-12-01 22:47
답글
소울시리즈도 참고해도 좋지만 완다의 거상 베르세르크 등 같은 다른 판타지물도 같이 보면 좋을거 같은데 - dc App
많이 죽어도 불쾌하지 않고 도전심을 자극하는 레벨디자인
죽어서 학습하는 요소가 많고 그 학습이 확실하게 보상받아야함
죽을때마다 아쉽다는 느낌이 들어야 하나?
아쉽다는건 좀 모호하고 적 많은곳에 닥돌했다가 뒤졌다/지형지물 생각안하고 싸우다가 운지했다/매복에 걸렸다/에스트소모가 큰 동선으로 갔다 이런식으로 죽는원인을 파악하고 극복할수 있도록 하는게 좋을듯 예를들면 그레이렛 열쇠구하는방같은 암만봐도 정공법으로 안될거같은장소에 폭탄통 넣어줌+샛길에 복병이 화염병 투척으로 복병 존재를 꾸준히 어필하는게 첫맵부터 나오고 그러잖아
베르세르크 매직더게더링 짬뽕 - dc App
독늪, 보추, 길막하고 불뿜는 용, 통수치는 대머리, 불친절함, 맥거핀만 가득한 설정들
좆같이 어렵다가 아니라 허를 찔려서 어렵다
최대한 간결한 NPC대사. 육중하고 느린 문열기
이거 두개만 넣어도 소울느낌 확실히 나더라
적응 못하면 잡몹한태 푹찍 당하는거
좆같지만 돌파할 희망이 있는점, 감탄이 나오는 레벨디자인, 우중충하면서도 은근 서정적인 분위기 - dc App
소울시리즈도 참고해도 좋지만 완다의 거상 베르세르크 등 같은 다른 판타지물도 같이 보면 좋을거 같은데 - dc App
ㅇㅇ 닼소가 영감 받은 게임들도 다 참고할려고
유기적인 맵 구조