다굴얘기가 아니고 전투 시스템이
일단 꼴의 카운터시스템이 있음
이거 카뎀 높은무기는 진짜 타이밍따라 1.5배씩 들어가고 그럼
이거때매 보스전에서 딜뽕충은 딜타임을 더 신중하게 잡게 됨
때렸는데 딜 심심하면 기분 상하니까
결국 피하고 후딜에 치고 다음공격 나오기전에 빠지는건 같은데
이유가 약간 다른거임
패턴대응 말고도 딜적인 문제가 있음
다음은 탈진시스템임
꼴의 븅신같은 후딜과 스태퍼먹는 구르기와 시너지를 내서
한번 탈진걸리면 회피에 어려움이 생기는데 이게 끝이 아님
지금 남은 스태를 모두 소진하는 공격은
딜 자체가 줄고 공속이 눈에 띄게 느려짐
반격의 기회도 있고 걍 딜이 안나와서 심심해짐
마지막은 일부 무기의 자루판정임
자루판정 있는 무기는 자루맞으면 딜이 개좆병신되서 이악물고 코리재기하게됨
날에 맞으면 만족스러운 딜이 나오는 무기들이고
이런 요소들 때매 보스전에서 딜뽕충은 긴장감을 더 느끼게됨
나는 여기에 더해서 어떤 형식으로든 약공 쓴 후에 강공 쓰면 선딜 캔슬되고 나가는게 전투에 많이 영향 끼쳤다고 생각함 흑철도나 혼칼 PVE에서 강공 선딜 줄여서 쓰면 성능 체감 오짐
그건 그런데 그냥쓰기가 거의 노답이라 아쉬움 약공강공이 메리트보단 그냥강공에 페널티같아
닼3에서 강공쓰면 대부분 성능 개씹구져서 좆같던데 닼1은 대낫 츠바이같은 무기 강공은 좋으면서 흑기사검 이런 강공은 또 폐급이라서 왔다갔다하고
스꼴이랑 블본이 강공 밸런스는 제일 잘 맞췄던거 같음
강공은 별로 큰 차이 없는데 애미없는 스테소모 때문에